バルダーズ・ゲート3の俳優兼パフォーマンスディレクター、アリョーナ・バラノワは、映画やテレビの実写化作品のキャスティング決定において、なぜビデオゲームの才能が頻繁にスルーされるのかについて懸念を提起した。
コライダーのマギー・ラヴィットが司会を務めたタンパ・ベイ・コミック・コンベンションのパネルで、バラノワは次のように述べた。「スクリーンへの適応においてゲーミングコミュニティの献身が認められていないのは残念です。ファンは途方もないサポートを示しているのに…にもかかわらず、映画製作者やスタジオは現在、この情熱的な視聴者を見過ごしているように思えます」
この問題には重大な意味がある。なぜなら、ゲームのパフォーマーは声の仕事以上の貢献をしておりー多くがモーションキャプチャを提供し、時に愛されるキャラクターの視覚的な体現者となっているからだ。
「私たちのゲーミングコミュニティは、スクリーンプロジェクトへ移行するパフォーマーを一貫してサポートしています」と、サイバーパンク2077、ライズ・オブ・P、クレール・オブスキュア: エクスペディション33の出演実績を持つバラノワは付け加えた。「なぜハリウッドはこの潜在的可能性を認識しないのでしょうか?」
ラスト・オブ・アスのキャスティング成功例
バラノワは、HBOのラスト・オブ・アス実写化作品を例に挙げた。この作品ではオリジナルゲームの俳優、アシュレイ・ジョンソンとトロイ・ベイカーが(異なる役ではあるが)起用された。結果は自らを物語っていた。「番組が初放送された時、アシュレイ・ジョンソンはIMDbで最も検索された人物になりました」
「なぜこれ以上に同じことが起きないのでしょうか?」とバラノワは問いかけた。「なぜダグ・コックルはウィッチャーシリーズに関わらなかったのでしょう?『アーケイン』のようなアニメ化作品でさえ、オリジナルゲームの才能を起用することで恩恵を受ける可能性があるのに」
興味深いことに、ヘンリー・カヴィルが実写シリーズでゲラルトを演じた一方(彼が降板する前に)、コックルはNetflixのアニメ版ウィッチャー映画で彼の象徴的な声の役を再演している。
業界の固定観念を打ち破る
バラノワは、ゲームパフォーマーをニッチな才能と見なすエンターテインメント業界の認識に異議を唱えた。「私たちの多くは正式な劇場演劇の訓練を受けていますー特に英国では。私たちがビデオゲームの演技しか理解していないという短絡的な思い込みがあるのです」
「スタジオは、ゲーミングの情熱的なファンベースを取り込む機会を逃しています」と彼女は続けた。「これらのファンは、好きなパフォーマーをメディアを越えて熱心にサポートします。この潜在的可能性が未開拓のままでいるのは残念です」
ゲーム実写化の黄金時代?
これらの課題にもかかわらず、私たちは『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』や『ソニック』映画、評判の高い『ラスト・オブ・アス』や『フォールアウト』といったシリーズなど、驚くべき成功を目撃している。数多くの実写化作品が開発中であり、包括的なキャスティングに関する議論は今後も関連性を増し続けるだろう。