《博德之门3》演员兼表演指导阿廖娜·巴兰诺娃对影视改编作品在选角时屡屡忽视游戏行业人才的现象提出了关切。
在由Collider网站玛吉·洛维特主持的坦帕湾动漫展座谈会上,巴兰诺娃表示:"游戏社区的奉献精神未能在荧幕改编中获得认可,这令人失望。玩家们展现出巨大的支持......但电影制作人和制片厂目前似乎忽视了这群热情的观众。"
这个问题之所以重要,是因为游戏表演者的贡献远不止配音——许多人还提供动作捕捉,甚至成为深受喜爱角色的视觉化身。
"我们的游戏社区始终支持表演者跨界参与影视项目,"曾参与《赛博朋克2077》、《匹诺曹的谎言》和《暗晦之途:33号远征》的巴兰诺娃补充道,"好莱坞为何没有意识到这种潜力?"
《最后生还者》选角成功范例
巴兰诺娃特别提及HBO改编剧《最后生还者》,该剧启用了原版游戏演员艾什莉·约翰逊和特洛伊·贝克(虽饰演不同角色)。结果不言而喻:"剧集首播时,艾什莉·约翰逊成为了IMDb搜索量最高的人物。"
"为何此类案例如此稀少?"巴兰诺娃质问道,"为什么道格·科克尔没有参与《巫师》剧集?即便是《奥术》这类动画改编作品,若纳入原版游戏人才也定能受益。"
值得玩味的是,虽然亨利·卡维尔曾在真人剧集中饰演杰洛特(已于此前退出),但科克尔确实为网飞的《巫师》动画电影再度献声演绎了这一标志性角色。
打破行业刻板印象
巴兰诺娃对娱乐产业将游戏表演者视为小众人才的观念提出挑战:"我们许多人接受过正规戏剧训练——在英国尤其如此。存在着一种短视的假设,认为我们只懂电子游戏表演。"
"制片厂正在错失联动游戏热情粉丝群体的良机。"她继续强调,"这些粉丝会热切支持他们喜爱的表演者跨媒介发展。这种潜力未被发掘实在可惜。"
游戏改编的黄金时代?
尽管存在这些挑战,我们仍见证了《超级马力欧兄弟大电影》、《刺猬索尼克》系列电影,以及《最后生还者》《辐射》等广受好评剧集的卓越成功。随着众多改编项目持续开发,关于包容性选角的讨论正不断凸显其现实意义。