Актёр и директор по исполнению роли в Baldur's Gate 3 Алена Баранова выразила обеспокоенность тем, почему при подборе актёров для кино- и телеадаптаций так часто обходят стороной таланты из индустрии видеоигр.
На панельной дискуссии на конвенте Tampa Bay Comic Convention, которую модерировала Мэгги Ловитт из Collider, Баранова заявила: "Обидно, что преданность игрового сообщества не находит признания в экранных адаптациях. Фанаты оказывают огромную поддержку... однако кинематографисты и студии, похоже, в настоящее время игнорируют эту увлеченную аудиторию."
Эта проблема имеет значительный вес, потому что исполнители в играх вносят гораздо больший вклад, чем просто озвучка — многие из них обеспечивают захват движения и даже становятся визуальным воплощением любимых персонажей.
"Наше игровое сообщество неизменно поддерживает исполнителей, переходящих на экранные проекты", — добавила Баранова, в чьем послужном списке значатся Cyberpunk 2077, Lies of P и Clair Obscur: Expedition 33. "Почему Голливуд не признает этот потенциал?"
Успешная история кастинга для "Одни из нас"
Баранова отметила адаптацию HBO Одни из нас, где на роли взяли оригинальных актёров из игры Эшли Джонсон и Троя Бейкера (хотя и в других ролях). Результаты говорили сами за себя: "Эшли Джонсон стала самым искомым человеком на IMDb, когда сериал был впервые показан."
"Почему мы не видим больше таких примеров?" — поинтересовалась Баранова. "Почему Дуг Кокл не был вовлечен в сериал Ведьмак? Даже анимационные адаптации, такие как Arcane, могли бы выиграть от участия оригинальных талантов из игр."
Любопытно, что хотя Генри Кавилл играл Геральта в сериале с живыми актёрами (до своего ухода), Кокл действительно вернулся к своей знаковой роли для озвучки в анимационном фильме Netflix о Ведьмаке.
Разрушение стереотипов индустрии
Баранова бросила вызов восприятию исполнителей в играх как узкоспециализированных талантов в индустрии развлечений: "Многие из нас имеют формальное театральное образование — особенно в Великобритании. Существует близорукое предположение, что мы понимаем только исполнение в видеоиграх."
"Студии упускают возможности заручиться поддержкой страстной фан-базы геймеров", — продолжила она. "Эти фанаты с энтузиазмом поддерживают своих любимых исполнителей на разных медиа-носителях. Обидно, что этот потенциал остается неиспользованным."
Золотой век игровых адаптаций?
Несмотря на эти трудности, мы являемся свидетелями выдающихся успехов, таких как фильм "Братья Супер Марио", фильмы о Сонике и получившие признание сериалы, включая "Одни из нас" и "Пыль". Поскольку в разработке находится множество адаптаций, разговор об инклюзивном кастинге продолжает набирать актуальность.