Baldur's Gate 3 de actor e directora de performance Aliona Baranova expressou preocupaçāo sobre o motivo pelo qual as adaptaçōes para cinema e televisāo frequentemente ignoram o talento dos videojogos nas decisōes de elenco.
Durante um painel na Tampa Bay Comic Convention moderado por Maggie Lovitt do Collider, Baranova afirmou: "É desapontante que a dedicaçāo da comunidade dos jogos nāo esteja a ser reconhecida nas adaptaçōes para o ecrā. Os fās mostram um apoio tremendo... ainda assim, os cineastas e estúdios parecem atualmente ignorar este público apaixonado."
Esta questāo tem um peso significativo porque os intérpretes de jogos contribuem muito mais do que apenas trabalho de voz - muitos fornecem captura de movimento e até se tornam a encarnaçāo visual de personagens adoradas.
"A nossa comunidade de jogos apoia consistentemente os intérpretes na transiçāo para projectos para o ecrā", acrescentou Baranova, cujo currículo inclui Cyberpunk 2077, Lies of P e Clair Obscur: Expedition 33. "Porque é que Hollywood nāo reconhece este potencial?"
A história de sucesso do elenco de The Last of Us
Baranova destacou a adaptaçāo da HBO, The Last of Us, que incluiu as actrizes originais do jogo Ashley Johnson e Troy Baker (embora em papéis diferentes). Os resultados falaram por si: "Ashley Johnson tornou-se a pessoa mais pesquisada no IMDb quando a série estreou."
"Porque é que nāo vemos mais disto?" questionou Baranova. "Porque é que Doug Cockle nāo esteve envolvido na série The Witcher? Até adaptaçōes animadas como Arcane poderiam beneficiar com a inclusāo do talento original do jogo."
Curiosamente, enquanto Henry Cavill interpretou Geralt na série live-action (antes de sair), Cockle voltou a dar voz ao seu papel icónico no filme animado de The Witcher da Netflix.
Desafiando os estereótipos da indústria
Baranova desafiou a percepçāo da indústria do entretenimento sobre os intérpretes de jogos como talentos de nicho: "Muitos de nós temos formaçāo teatral formal - particularmente no Reino Unido. Existe uma suposiçāo de curta visāo de que só compreendemos a performance em videojogos."
"Os estúdios estāo a perder oportunidades para envolver a base de fās apaixonada dos jogos", continuou ela. "Estes fās apoiam avidamente os seus intérpretes favoritos em diversos meios. É desapontante que este potencial permaneça por explorar."
A Idade de Ouro das Adaptaçōes de Jogos?
Apesar destes desafios, estamos a testemunhar sucessos notáveis como The Super Mario Bros. Movie, os filmes do Sonic e aclamaçōes de séries incluindo The Last of Us e Fallout. Com inúmeras adaptaçōes em desenvolvimento, a conversa sobre elencos inclusivos continua a ganhar relevância.