柏德之門3演員與表演總監艾莉歐娜·巴蘭諾娃對於影視改編作品在選角時經常忽略遊戲界人才提出關切。
在由Collider的瑪吉·拉維特主持的坦帕灣動漫展座談會上,巴蘭諾娃表示:「遊戲社群的付出未能在螢幕改編中得到認可,令人失望。粉絲展現了巨大的支持...然而電影製片方和工作室目前似乎忽略了這群充滿熱情的觀眾。」
此議題之所以重要,是因為遊戲表演者的貢獻遠不止於配音——許多人還提供動作捕捉,甚至成為深受喜愛角色的視覺化身。
「我們的遊戲社群始終支持表演者轉向螢幕專案發展,」巴蘭諾娃補充道,她的作品包括電馭叛客2077、P的謊言以及克萊爾·暗影:遠征33。「為何好萊塢沒有意識到這種潛力?」
最後生還者的選角成功案例
巴蘭諾娃特別提到HBO的最後生還者改編劇,該劇選用了原版遊戲演員艾希莉·強森與特洛伊·貝克(儘管飾演不同角色)。成果不言而喻:「劇集首播時,艾希莉·強森成為IMDb搜尋次數最高的人物。」
「為何我們沒看到更多這樣的例子?」巴蘭諾娃質疑道。「為何道格·科克爾沒有參與巫師影集?即使是像奧術這樣的動畫改編,若納入原遊戲人才也能受益。」
有趣的是,雖然亨利·卡維爾在真人影集中飾演傑洛特(在離開之前),但科克爾確實為Netflix的巫師動畫電影重新演繹了他標誌性的配音角色。
打破產業刻板印象
巴蘭諾娃挑戰娛樂產業將遊戲表演者視為小眾人才的觀點:「我們許多人受過正統的戲劇訓練——尤其在英國。存在一種短視的假設,認為我們只懂電玩表演。」
「工作室錯失了吸引遊戲熱情粉絲群的機會,」她繼續說道。「這些粉絲熱切地支持他們喜愛的表演者跨媒介發展。這種潛力未被開發,實在令人遺憾。」
遊戲改編的黃金時代?
儘管存在這些挑戰,我們仍見證了非凡的成功案例,例如《超級瑪利歐兄弟電影版》、《音速小子》系列電影,以及備受好評的《最後生還者》和《異塵餘生》等劇集。隨著眾多改編作品正在開發中,關於包容性選角的討論持續獲得關注。