Google-Searchable Ninja Gaiden Returns

著者: Chloe Feb 19,2025

2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、記念碑的なイベントであり、おそらく最大の公開でした。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで大幅に後押しされています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であるシリーズの驚くべきカムバックです( マスターコレクション を除く)。このリバイバルは、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活です。

アクションゲームの風景は、かつて Ninja Gaiden Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズのようなタイトルによって支配されていましたが、FromSoftwareの Dark Souls Bloodborne 、および Elden Ringによって主に追い抜かれました。 。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は多様なジャンルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要な均衡になる可能性があります。

play\ ### ドラゴンの遺産

  • Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESの起源から離れたもので、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的な象徴になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *が際立っていて、最初のレベルのプレイヤーに挑戦しました。初期のボスである悪名高いムレーは、これの証です。

その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死者は、プレイヤーのエラーに由来し、戦闘力学、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予感させました。 Ninja Gaidenの要求の厳しいメカニズムは、おそらくそれ自体の不利益への魂のようなサブジャンルへの道を開いた。

魂のようなトレンドに続く

  • Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsとその後継者、 Dark Souls(2011)は、アクションゲーム市場を形作り、批評家の称賛を集めました。 一方、忍者のガイデン3 レイザーのエッジ が揺れた ダークソウル が繁栄し、続編を生み出し、 Bloodborne Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring *などのタイトルに影響を与えました。

この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー ジェダイ:サバイバー チームニンジャのニオ 、および 黒の神話:ウーコン など、他のフランチャイズに広がりました。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラは間違いなくAAAアクション市場を飽和させており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenは、長い休みの後に戻ってきました。DMC5(2019)と改訂された戦争の神(2018)は、ペースの速いルーツから離れたもので、この不均衡を強調しています。

私は忍者のgaidenです、悪魔のメアリーはちょっと泣きます<結果のような特徴 - タイミング、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンレベルのデザイン、およびセーブポイントを強調する戦闘を削減することは、Softwareのゲームから効果的ですが、広範囲にわたる模倣により、過飽和につながりました。 Ninja Gaiden 2 Blackのリリースは、キャラクターアクションゲームのユニークな強みを評価する機会を提供します。 ### マスター忍者の帰り

  • Ninja Gaiden 2 Blackは、さわやかなペースの変化を提供します。ペースの速い戦闘、多様な武器、そして元のゲームのゴア( Sigma 2 に欠席)の復帰により、最新のハードウェアの優れたバージョンになります。一部の退役軍人は、難易度と敵の数の調整を批判するかもしれませんが、元の Ninja Gaiden II は技術的な問題と不均衡なデザインに苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2*(人気のない彫像のボスの戦いを除く)から追加のコンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します。

このリマスターは、同様のゲームの喪失を強調しています。 2000年代後半から2010年代初頭には、Ninja GaidenGod of WarBayonettaDante's InfernoDarksiders、さらにはSoftwareのNinja Blade)に触発された多くのゲームが見られました。線形形式の敵と大規模なボスの大群との熱狂的なコンボ主導の戦いは効果的ですが、この式はソウルスのようなゲームの台頭により減少しました。同様のゲームがまだ存在しますが(hi-fi rush)、Ninja Gaiden 2 Blackは主要な開発者の重要な例です。

  • Ninja Gaiden 2 Black Experienceは、古典的なアクションゲームのかけがえのない性質を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力を構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、戦闘の習熟を要求したり、繰り返し失敗に直面したりします。 Soulslike Gamesは引き続き人気がありますが、 Ninja Gaiden *のリターンは、アクションゲームの新しい時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。

Ninja Gaiden 4スクリーンショット

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