2025 Xbox Developer DirectでのNinja Gaidenの復活は、記念碑的なイベントであり、おそらく最大の公開でした。古典的なアクションフランチャイズは、 Ninja Gaiden 4 や Ninja Gaiden 2 Black のサプライズリリースなど、複数の新しいタイトルで大幅に後押しされています。これは、2012年の Ninja Gaiden 3:Razor's Edge 以来の休眠であるシリーズの驚くべきカムバックです( マスターコレクション を除く)。このリバイバルは、ゲームの重要な変化を示す可能性があります。これは、長年のソウルスのような支配の後の古典的な3Dアクションゲームの復活です。
アクションゲームの風景は、かつて Ninja Gaiden 、 Devil May Cry 、およびOriginal God of War シリーズのようなタイトルによって支配されていましたが、FromSoftwareの Dark Souls 、 Bloodborne 、および Elden Ringによって主に追い抜かれました。 。 Soulslike Gamesにはメリットがありますが、AAA市場は多様なジャンルに対応する必要があります。 Ninja Gaidenの復帰は、アクションジャンルにとって非常に必要な均衡になる可能性があります。
\ ### ドラゴンの遺産
- Ninja Gaiden シリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESの起源から離れたもので、その流動的なゲームプレイ、スムーズなアニメーション、残忍な困難の象徴的な象徴になりました。他のハックアンドスラッシュゲームが存在していましたが、 Ninja Gaiden *が際立っていて、最初のレベルのプレイヤーに挑戦しました。初期のボスである悪名高いムレーは、これの証です。
その困難にもかかわらず、課題は一般的に公平です。死者は、プレイヤーのエラーに由来し、戦闘力学、動き、防御、および反撃の習得が必要です。イズナのドロップ、究極のテクニック、多様な武器コンボは、障害を克服するための十分なツールを提供します。皮肉なことに、この要求の厳しいゲームプレイは、魂のような精神を予感させました。 Ninja Gaidenの要求の厳しいメカニズムは、おそらくそれ自体の不利益への魂のようなサブジャンルへの道を開いた。
魂のようなトレンドに続く
- Ninja Gaiden Sigma 2 (広く批判されたPS3ポート)のリリースは、 Demon's Souls (2009)と一致しました。 Demon's Soulsとその後継者、 Dark Souls(2011)は、アクションゲーム市場を形作り、批評家の称賛を集めました。 一方、忍者のガイデン3 と レイザーのエッジ が揺れた ダークソウル が繁栄し、続編を生み出し、 Bloodborne 、 Sekiro:Shadows Die 、および Elden Ring *などのタイトルに影響を与えました。
この魂のような影響力は、 スターウォーズジェダイ:フォールンオーダー 、 ジェダイ:サバイバー 、 チームニンジャのニオ 、および 黒の神話:ウーコン など、他のフランチャイズに広がりました。これらのゲームは一般的に好評ですが、ソウルスのようなフォーミュラは間違いなくAAAアクション市場を飽和させており、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenは、長い休みの後に戻ってきました。DMC5(2019)と改訂された戦争の神(2018)は、ペースの速いルーツから離れたもので、この不均衡を強調しています。