
inZOIの開発チームは、プレイヤーの車両が子どもキャラクターと衝突するという問題のあった不具合に対処し、最新パッチで解決しました。この意図しない機能と、リアリズム維持に関するゲームディレクターの見解について詳しくご覧ください。
早期アクセスの更新で懸念されたゲームプレイ問題を解決
開発チーム、コンテンツ審査体制の強化を約束

早期アクセスでより多くのゲームプレイ要素が明らかになる中、プレイヤーは車両が子どもキャラクターと衝突するという予期せぬ挙動を発見しました。3月28日のコミュニティ議論では、これらの意図しない相互作用による誇張された物理演算の反応を示す映像が話題となりました。
開発チームはEurogamerへの声明で、この機能は彼らの創造的ビジョンに沿わないものだと明らかにしました。Kraftonの広報担当者は次のように確認しています:「これらの意図しない相互作用は、当ゲームの価値観および適切なコンテンツ基準に反するものです。修正を実施済みであり、審査プロトコルの改善を進めています」
ゲームディレクター、リアリズムの創造的制約について語る

視覚的な忠実度を称賛する「非常に好評」なSteamレビューを維持しているにもかかわらず、Hyungjun 'Kjun' Kimディレクターは、リアリズムが創造的な課題をもたらすことを認めています。彼はPCGamesNに次のように語りました:「私たちの写実的なアプローチは、ユーモアを取り入れることについて難しい決断を迫ります。スタイライズされたゲームでは成立するコンセプトでも、自然には移行しないものがあるのです」

The Sims 4の成功した幻想的なトーンは認めつつも、Kim氏はinZOI没入感のある品質が明確な利点を提供すると信じています:「私たちは、異なる体験の機会を提供するこの視覚的に豊かな世界を構築できたことを誇りに思っています」。チームは、技術的な展示品としての地位を維持しつつ、ゲームの独自性を磨き続けています。