ただパスを出してほしい。正直なところ、これから読む内容のすべては、その単純な願いに要約できる。最近、Sloclapによるフットボールゲームの新たな試みであるRematchをプレイしているが、このジャンルに必要な革新を提供する一方で、根本的な問題を露呈している――多くのプレイヤーがフットボールはチームスポーツであることを忘れているのだ。
実物のフットボールとFIFA Clubsの両方をプレイして育った者として、Rematchの個々の技術的深さ――Sifuの精密な戦闘メカニクスを独創的なボールコントロールに変換する手法――は評価している。完璧なタイミングのレインボーフリックやカーブシュートを決めた時の感覚は素晴らしい……ただし、それが個人のハイライト集のためではなく、チームの戦略に実際に貢献する時に限る。
美しいゲームの醜い真実
問題は、すべてのプレイヤーが次のマラドーナ(良い方のマラドーナです、念のため)になろうとするところに生じる。試合は、しばしば終わりのないドリブル試行に退化し、味方は完璧な得点ポジションにいるのに無視されてしまう。パスを一度も受け取らないまま5対5の試合を終えたこともある――ただ、チームメイトが不可能な単独突破を試み、結局は必ずボールを失うのを見ていただけだ。
もしRematchがフリースタイルフットボールシミュレーターを自称するなら、これは問題ではないだろう。しかし、その3対3/4対4/5対5モードは明示的にチームプレイを促進している。それなのに、ゲームプレイループはそのデザインそのものを通じて、意図せず利己的な行動を促している――派手なスキルが最大の反応を得る一方で、シンプルなパスは見過ごされてしまうのだ。
フットボールの囚人のジレンマを解決する
いくつかの潜在的な解決策としては以下が考えられる:
- 成功したパスとアシストに対するXPボーナス
- 賢明なチンプレイを強調する視覚的フィードバック
- 過度なドリブルに対するスタミナ制限
- チームベースの特別なコスメティック報酬
しかし結局のところ、解決策は単に正しいチームメイトを見つけることかもしれない――フットボールの真の美しさは個々の才能だけでなく連携にあることを理解している、私自身の中盤のトリオのような仲間だ。それまでは、スペースへの動き出しを続けよう……誰かが最終的に顔を上げ、シンプルなパスを出してくれることを願いながら。
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