任天堂は、AIが生成した画像を利用して、待ち望まれているゲームであるマリオカートワールド内で看板を設計するという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて、ファンに今後のタイトルを詳しく見ていたと憶測が生じました。観察者の視聴者は、建設現場の画像、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内の広告で奇妙なことに気づき、AIの潜在的な関与についての議論を引き起こしました。
プレリリースゲームが最終バージョンに登場しない可能性のある一時的なグラフィックを特徴とすることは一般的ですが、任天堂はそのスタンスをすぐに明確にしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されなかった」と主張した。
生成AIに関する議論は、現在、ビデオゲームの開発を含むクリエイティブ業界のホットトピックです。倫理的および著作権の懸念を超えて、労働組合は雇用を追い払うAIの可能性に警戒しており、ビデオゲームのパフォーマーはその使用に対する強力な保護を提唱しています。
昨年9月、任天堂の象徴的な開発者宮本はAIに対する同社のユニークなアプローチを表明し、AIを「当社のビジネスの核心」と表現したEAのCEO Andrew Wilsonのような業界リーダーとは対照的です。宮本は、ニューヨークタイムズとのインタビュー中に任天堂の別の道を好むことを強調し、「反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしている」と述べています。
彼はさらに詳しく説明しました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こると、誰もが同じ方向に進み始めますが、任天堂はむしろ別の方向に進みます。」
宮本のコメントは、7月に任天堂の大統領であるフルカワ大統領が作ったコメントと一致し、創造的な努力における生成AIの可能性を認めたが、知的財産権にもたらす課題を強調した。 Furukawaは、任天堂がテクノロジーを活用しながら、プレーヤーに提供するユニークな価値を維持しながら、テクノロジーを活用するというコミットメントを強調しました。
Nintendo Switch 2の予想が構築されているため、6月5日に発売される予定であり、マリオカートワールドは4月24日に449.99ドルの安定した価格でオープンした新しいコンソールのコンソール専用のコンソールである。応答は期待どおりに熱心でした。興味のある方は、詳細については、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。
回答結果