クイックリンク
文明6で宗教的な勝利を達成することは、特に宗教戦略を追求しているより少ない敵に反対している場合、勝利への最速の道の1つです。 Civ 6のいくつかの文明は、特に信仰を生み出し、聖地をすぐに引き継ぎ、迅速な宗教的勝利を確保することに熟達しています。他の文明は宗教的な勝利により信頼できる道を提供するかもしれませんが、次の指導者たちは、適切な条件と焦点を絞った信仰戦略で迅速にそれを達成することができます。
セオドラ - ビザンチン
都市を征服しながら簡単に変換します
セオドラのリーダー能力:メタノイア
聖なるサイトは、隣接するボーナスに等しい文化も与えます。農場は、ヒッポドロームと聖地から+1の信仰を獲得します。
ビザンチンシビング能力:タクシー
ビザンチウムを含むすべての聖なる都市のすべてのユニットの+3戦闘と宗教的強さ。ユニットを殺すたびに、あなたの宗教はその支配文明または都市国家に広がります。
ユニークなユニット
- ドロモン(クラシックレンジ付きユニット)
- Hippodrome(エンターテインメントコンプレックスに取って代わり、完成時およびこの地区のすべての建物に、エンターテインメントコンプレックス、補助金、無料の重い騎兵ユニットを付与)
ビザンチン文明の指導者であるセオドラは、信仰を広めるために宗教的な戦争に優れています。ビザンチンの能力は、(あなた自身を含む)すべての聖なる都市に余分な戦闘と宗教的強さを提供し、あなたの宗教はあなたが敗北したあらゆるユニットの文明または都市国家に広がります。
Hippodromeは、この地区を確立して拡大するときに、無料の重い騎兵ユニットを提供することにより、時代を通して急速な征服を促進します。セオドラの聖地からの文化に対するボーナスは、市民の木を通してあなたの進行を加速させ、より多くの政策スロットのために神学と君主制の市民を急ぐことが重要になります。
セオドラは、支配と宗教の戦略を組み合わせたものに最適です。すべての文明を征服する必要はありません。あなたの宗教を効果的に広めるために、彼らのユニットに関与して敗北するだけです。あなたの宗教に続いてユニットに対して余分な戦闘力を獲得するために、十字軍の設立信念を選び、それらを侵略する前に外側の都市を変換します。あなたの宗教的影響は都市から広がり続け、あなたの宗教に続くユニットはより多くの損害を与え、あなたの信仰を死に広めます。通常の宣教師と使徒を使用して、ターゲットの聖なる都市をすばやく変換します。
メネリックII-エチオピア
文化や科学を犠牲にすることなく信仰を収穫するために丘に落ち着く
メネリクIIリーダー能力:閣僚評議会
ヒルズに設立された都市は、信仰生産量の15%に相当する科学と文化の生産量を獲得します。丘のすべてのユニットの+4戦闘強度。
エチオピアシビング能力:Aksumiteのレガシー
すべてのリソースの改善は、コピーごとに+1の信仰を受け取ります。国際貿易ルートは、起源都市のすべての資源に+0.5信仰を付与します。考古学者や博物館は信仰をもって購入できます。
ユニークなユニット
- オロモ騎兵隊(中世の光騎兵ユニット)
- ロック - 毛の教会(隣接する山または丘のタイルごとに追加の+1信仰は、飛行に到達した後に信仰から観光を提供し、+1の魅力を周囲に広げます)
エチオピア文明のリーダーであるメネリクIIは、信仰の生成に対してより微妙なアプローチを提供します。彼は、非戦略的リソースの複数のコピーや、豪華なリソースが豊富な都市との取引から、特別な信仰を獲得しています。しかし、宗教的な勝利を加速するのは彼のリーダー能力です。
メネリク2世として、丘のすべての都市を見つけて、それらの都市での信仰の生成量の15%に相当する科学と文化を獲得しました。これにより、文化や科学の進歩を損なうことなく信仰に集中できます。信仰の建物に優先順位を付けることにより、最初のパンテオンと宗教を目指します。
山の隣に岩がかかった教会を建設し、丘や山のタイルに囲まれて、信仰ボーナスを最大化します。ボーナスと豪華なリソースの複数のコピーを取得し、これらのリソースが豊富な文明と取引し、丘の上に落ち着いて利回りのバランスをとることに焦点を当てます。信仰とともに文化を優先して、市民の木を進め、他の文明よりも早く宗教的影響を高める政策を解き放ちます。
Jayavarman VII -Khmer
聖地を川の隣に配置して、大きな信仰を得るために
Jayavarman VIIリーダー能力:王の修道院
聖地は、隣接ボーナスに等しい食品を与え、川の隣に建設された場合は+2の隣接を獲得し、+2の住宅を獲得し、文化爆弾を引き起こします。
Khmer Civ能力:Grand Barays
水道橋は、市内の各市民に+1のアメニティと+1の信仰を提供します。農場は、水道橋の隣に置かれた場合、+2の食品を獲得し、聖地の隣に+1の信仰を手に入れます。
ユニークなユニット
- ドメリー(中世の包囲ユニット)
- Prasat(+6の信仰、遺物スロット、追加の住宅、文化、および特定の信念を持つ食べ物)。 +0.5すべての市民の文化。
Khmer文明のリーダーであるJayavarman VIIは、文化的および宗教的な勝利の両方に優れており、後者には特定の強みがあります。彼のリーダー能力はしばしば過小評価されていますが、川の隣に聖地を置くと(クメールが偏っています)、隣接するタイルを吸収する重要な信仰生成、追加の住宅、培養爆弾が生じます。
クメールとして、あなたはまた、都市のすべての市民の水道橋からの余分なアメニティと信仰のポイントの恩恵を受けます。 Prasatユニークな建物は、人口に基づいて文化を促進し、ターンあたりのかなりの+6の信仰を提供します。
Jayavarman VIIの強みを活用するために、すべての聖地を川の隣に配置し、建物の水道橋に優先順位を付け、グレートバスやハンギングガーデンのような驚異を構築して、成長を促進し、川の影響を緩和します。ゲーム全体を通して、聖地を開発し、使徒や宣教師を生産して、他の聖なる都市を迅速かつ平和的に改宗させることに焦点を当てます。
ピーター - ロシア
Tundra + Dance of the aurora = game overのボーナス信仰
ピーターリーダーの能力:グランド大使館
他の文明との貿易ルートは、ロシアに先んじている3つの技術または市民ごとに+1科学と+1文化を付与します。
ロシアシビング能力:マザーロシア
都市の設立で5つの余分なタイルを獲得し、ツンドラタイルは+1の信仰と+1プロダクションを付与します。ユニットはブリザードの免疫がありますが、ロシアとの戦争での文明は、ロシアの領土内で二重の罰則を科されます。
ユニークなユニット
- コサック(産業時代)
- Lavra(聖地区に取って代わり、そこで素晴らしい人を過ごすたびに、最寄りの都市の2つのタイルで拡張)
ピーターが率いるロシアは、勝利タイプを達成できる多才な文明ですが、宗教的な勝利に優れています。ピーターのリーダー能力は、技術的または市民的に高度な文明を備えた貿易ルートを通じて科学と文化を強化します。しかし、ロシアの真の力は文明能力にあります。
ロシアとしてプレーするとき、あなたは都市とラヴラを設立する際に追加のタイルを受け取ります。これは聖地に取って代わります。 lavraで都市で偉大な人を消費することは、2つのタイルで境界線を広げます。さらに、ツンドラタイルは、信仰と生産を提供します。
ツンドラゾーンに落ち着くことから始めて、信仰と生産のボーナスからすぐに恩恵を受けます。 Tundra Pantheonのダンスを急いでTundraの収穫量をさらに強化し、マグナスプロモーションで入植者を使用してTundra全体で広く拡大し、人口の損失を防ぎます。
あなたがlavraであなたの4番目の都市を設立する頃には、あなたの信仰の生産量はおそらく他の文明のそれを上回るでしょう。これらの聖地の開発を続け、セントバジルの大聖堂を建設して追加のツンドラボーナスを作成し、偉大な人々が都市を拡大するにつれて新しいリソースを収穫するためにビルダーを使用してください。
ピーターは、ツンドラタイルを大幅に改善し、最大の信仰出力のためにlavrasの力を活用することにより、Civ VIで最も速い宗教的勝利の1つを確保できます。