Blizzardは、 *World of Warcraft:Midnight *でデビューする予定の今後のゲーム内住宅システムに関するエキサイティングな詳細を発表しました。ファンはワールドサウルサガの一部としてこの機能を体験するために *戦争の後まで待たなければなりませんが、初期のプレビューは、コミュニティを驚かせた前例のないレベルのカスタマイズを紹介しています。
最近の開発者ブログには、複雑な家具配置システムを実証したゲーム内の映像が含まれています。プレイヤーは、アイテムを自動的に整備し、正確で楽な配置を可能にするグリッドシステムの恩恵を受けます。また、このシステムでは、大きなアイテムが移動された場合でも取り付けられたままの小さなアクセサリーを備えた棚やテーブルなどの大きなオブジェクトを飾ることを可能にし、インテリアデザインにダイナミックなタッチを追加します。
住宅システムは、さまざまなプレーヤーの好みに応えるために2つの異なるモードを導入しています。基本モードは、スペースを整理するための簡単なアプローチを提供します。家をすばやく設置しようとしている人に最適です。一方、高度なモードはクリエイティブビルダー向けに調整されており、3つの軸すべてでオブジェクトを回転させて革新的な方法で積み重ねる機能を提供します。このモードにより、プレーヤーのスタイルを真に反映する複雑で視覚的に見事なインテリアの作成が可能になります。
画像:Blizzard.com
住宅システムの傑出した機能の1つは、オブジェクトをスケーリングする機能です。これにより、さまざまなキャラクターサイズに合わせてテーラードデザインが可能になります。たとえば、ノームはぴったりと居心地の良いスペースを作成できますが、タウレンのような大規模なレースでは、より広大なレイアウトを設計できます。さらに、この住宅システム向けに特別に設計された特定の家具作品は、リコローションをサポートしますが、レガシー資産にはこの機能が含まれていない場合があります。
*真夜中 *がまだ数か月先にあるため、Blizzardは、今後のコンテンツに関するティーザーと更新を定期的にリリースすることで、興奮を生かし続けています。この戦略により、プレーヤーベースが引き続き関与し、World of Warcraft *に対する将来の強化を熱心に予測します。