Metal Gear 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 최근 그의 창조적 인 과정과 현재의 Death Stranding 2 : on the Beach의 개발 상태에 대한 통찰력을 공유했습니다. 일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 자신의 피로를 표현하여 프로젝트가 이제 게임 개발의 강렬한 "위기 시간"단계에 있음을 밝혀 냈습니다.
게임 개발의 악명 높은 기간 인 Crunch Time은 장기 근무 시간과 고압 마감일로 표시됩니다. 최근 논쟁에 따라 위기를 줄이려는 업계의 노력에도 불구하고 Kojima는 그가 직면 한 문제에 대해 공개적으로 논의했습니다. "신체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은 'Crunch Time'으로 알려져 있습니다." Kojima는 믹싱 및 일본어 음성 녹음과 함께 글쓰기, 인터뷰 및 비 게임 관련 작업을 포함한 많은 다른 책임을 "엄청나게 힘들다"고 설명하고 있습니다.
Kojima는 Death Stranding 2를 명시 적으로 언급하지는 않았지만 타이밍은 2025 년 릴리스가 예상되는 경우 Crunch의 프로젝트임을 시사합니다. OD 및 Physint와 같은 Kojima Productions의 다른 프로젝트는 세트 릴리스 날짜가없는 초기 단계에있는 것으로 여겨집니다.
육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도, 주석 작성, 설명 , 에세이, 인터뷰, 토론 및…
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 2025 년 1 월 10 일
흥미롭게도, 은퇴에 대한 코지마의 생각은 현재 크런치가 아니라 최근 Ridley Scott 전기를 구매함으로써 영향을받는 것 같습니다. Kojima는 61 세의 나이에 그의 경력을 반영하여 "이 나이에 나는 '창의적'을 유지할 수 있을지 생각할 수는 없지만 도울 수는 없습니다. 나는 평생 동안 계속 가고 싶지만, 나는 매일 내가 시계와 경주하는 것처럼 느낀다. 그는 87 세에서 계속 일하고 60 세의 나이를지나 검투사를 만들어 Kojima가 계속 만들 겠다는 결심을 제안한 Ridley Scott로부터 영감을 얻었습니다.
팬들은 코지마가 업계에서 40 년이 가까워 졌음에도 불구하고 자신의 기술에 전념하고 있다는 것을 알고 안락함을 느낄 수 있습니다. 9 월에 데스 스트랜드 2에 대한 확장 된 게임 플레이는 기괴한 사진 모드, 춤 인형 인형 맨, 조지 밀러 (George Miller)가 묘사 한 캐릭터를 포함하여 독특한 요소를 보여주었습니다. 1 월에 소개 된이 게임의 이야기는 여전히 복잡하고 신비 롭습니다. Kojima는 원래 게임의 특정 캐릭터가 없음을 확인했습니다. IGN의 첫 번째 데스 스트랜드에 대한 리뷰는 매혹적인 세계를 강조했지만 게임 플레이는 야심 찬 주제를 지원하기 위해 고군분투했다고 언급했습니다.