코지마, 플레이테스터 피드백 반영해 '데스 스트랜딩 2' 수정

작가: Oliver Apr 08,2026

데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 감독 코지마 히데오는 플레이테스트 결과가 "너무 긍정적"이라는 결과가 나오자 개발 중간에 게임을 수정했다고 합니다. 소식통에 따르면 이 전설적인 크리에이터는 "주류" 콘텐츠를 만드는 것을 피하고자 한다고 합니다.

이 통찰력은 게임 음악 작업에 코지마와 협업한 뮤지션 요안 "우드키드" 르무앵으로부터 나왔습니다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 르무앵은 자신의 창작 과정과, 플레이어의 행동에 따라 진화하는 역동적인 매체를 위한 작곡이라는 독특한 도전에 대해 논의했습니다.

흥미롭게도, 그는 또한 플레이어들이 "데스 스트랜딩 2를 너무 좋아할지도 모른다"는 코지마의 우려를 전했습니다. 코지마는 이를 "뭔가 잘못되었다"는 신호로 보고 조정이 필요하다고 생각했습니다.

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"개발이 대략 절반 정도 진행된 중요한 순간이 있었어요. 그가 저에게 와서 '문제가 생겼다'고 말했죠."라고 우드키드는 회상했습니다.

"그는 설명했습니다. '솔직히 말할게요. 우리 플레이어 테스트 결과가 너무 좋아요. 지나치게 즐기고 있어요. 이건 문제가 있다는 신호예요. 우리는 변화를 도입해야 해요.' 결과적으로, 그는 자신의 작업이 충분한 감정적 충격과 양극화를 담고 있지 않다고 믿고, 대본의 일부와 핵심 게임 메커니즘을 수정했습니다."

코지마의 철학은 명확합니다: "보편적인 호평은 그 작품이 주류적이고 관습적이며, 쉽게 소비되도록 미리 소화된 것이라는 뜻입니다."

"난 그걸 거부합니다."라고 코지마는 르무앵에게 말했습니다. "저의 목표는 플레이어들이 처음에는 싫어했던 요소들을 결국에는 감상하게 만드는 거예요. 그곳이야말로 진정하고 깊은 애정이 싹트는 곳이니까요."

우드키드는 이것을 가치 있는 교훈으로 묘사하며, 단순히 사람들을 기쁘게 하려는 것이 아니라 도전하고 감동시키는 작품을 만드는 것의 중요성을 재확인했습니다.

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2025년 6월 26일 출시 예정인 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에 대한 기대감이 높아지고 있습니다. 게임 외에도 코지마는 A24와 함께 데스 스트랜딩 실사 영화를 제작 중이며, 애니메이션 각색도 진행 중이라고 발표되었습니다. 그는 동시에 플레이스테이션 독점 액션-첩보 게임 피신트(Physint)를 개발 중이며, 엑스박스가 퍼블리싱하는 프로젝트 OD를 "제가 항상 만들고 싶었던 게임"이라고 설명했습니다.

이번 달 초, ESRB의 등급 요약은 데스 스트랜딩 2에서 플레이어들이 치타를 치명적인 무기로 휘두를 수도 있다고 암시했습니다.