Death Stranding 2: On the Beach el director Hideo Kojima supuestamente alteró el juego a mitad de desarrollo después de que las pruebas de juego arrojaran resultados "demasiado positivos". Según fuentes, el legendario creador pretende evitar hacer contenido "mainstream".
Esta perspectiva proviene del músico Yoann "Woodkid" Lemoine, quien colaboró con Kojima en la banda sonora del juego. En una entrevista con Rolling Stone, Lemoine habló sobre su proceso creativo y el desafío único de componer para un medio dinámico que evoluciona según las acciones del jugador.
Curiosamente, también relató la preocupación de Kojima de que los jugadores pudieran "gustarles [Death Stranding 2] demasiado". Kojima vio esto como una señal de que "algo anda mal" y de que eran necesarios ajustes.
"Hubo un momento crucial, aproximadamente a mitad del desarrollo, cuando se acercó a mí y dijo: 'Tenemos un problema'", recordó Woodkid.
"Explicó: 'Seré completamente honesto: nuestras pruebas con jugadores indican que los resultados son demasiado buenos. Lo disfrutan en exceso. Eso señala un problema; debemos implementar cambios'. En consecuencia, revisó partes del guion y mecánicas clave del juego, creyendo que su trabajo carecía de suficiente impacto emocional y polarización".
La filosofía de Kojima es clara: "La aprobación universal sugiere que una obra es mainstream y convencional—predigerida para un consumo fácil".
"Yo rechazo eso", le dijo Kojima a Lemoine. "Mi objetivo es que los jugadores finalmente aprecien elementos que inicialmente no les gustaban, ya que es ahí donde se forja un afecto genuino y profundo".
Woodkid describió esto como una lección valiosa, que refuerza la importancia de crear obras que desafíen y conmuevan a las personas en lugar de simplemente buscar complacerlas.
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La anticipación crece por Death Stranding 2: On the Beach, programado para lanzarse el 26 de junio de 2025. Además del juego, Kojima está produciendo una película de acción real de Death Stranding con A24, y también está en marcha una adaptación a anime anunciada. Simultáneamente, está desarrollando un título de acción-espionaje exclusivo de PlayStation, Physint, y ha descrito el proyecto publicado por Xbox, OD, como "un juego que siempre he querido hacer".
A principios de este mes, el resumen de clasificación de la ESRB insinuó que los jugadores en Death Stranding 2 podrían empuñar una guitarra como arma letal.