Hideo Kojima关于死亡期间的创造力和紧缩

作者: Charlotte Apr 23,2025

Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他的创作过程和死亡搁浅2:在海滩上的当前发展状态的见解。在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了他的疲劳,揭示了该项目现在处于游戏开发的“紧缩时间”阶段。

紧缩时间是游戏开发中臭名昭著的时期,以延长的工作时间和高压截止日期为特征。尽管在最近的争议之后为减少紧缩的努力,小岛还是公开讨论了他面临的挑战。他说:“游戏开发最苛刻的时期 - 无论是身体和精神上的时期,都被称为“紧缩时间”。”除了混合和日本语音录音外,考吉玛还在兼顾许多其他职责,包括写作,访谈和与游戏相关的任务,称工作量“非常艰难”。

尽管Kojima并没有明确提及死亡搁浅2,但鉴于预计2025年发布的时间,时机表明这是Crunch的项目。据信,Kojima Productions的其他项目(例如OD和Physint)处于较早的阶段,没有设定的释放日期。

有趣的是,考吉玛(Kojima)对退休的想法似乎不是受到当前紧缩的影响,而是由于他最近购买了里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记。考吉玛(Kojima)回顾了他61岁的职业生涯,他沉思:“在这个年龄,我不禁要考虑我能够保持'创造性'的时间。我想继续余生,但是每天还有10年吗?他从里德利·斯科特(Ridley Scott)汲取了灵感,他继续在87岁时工作,并创造了60岁以上的角斗士,这表明考吉玛(Kojima)决心继续创造。

球迷们可以安慰地知道小岛仍然致力于他的手艺,尽管该行业已经近40年了。 9月,对Death stranding 2展示了其独特元素的扩展游戏玩法,包括奇异的照片模式,Dancing Puppet Men和George Miller扮演的角色。一月份推出的游戏的叙述仍然是复杂而神秘的,小岛证实了原始游戏中没有某些角色。 IGN对第一次死亡的评论突出了其迷人的世界,但指出其游戏玩法努力支持其雄心勃勃的主题。