《XDefiant》总监离职游戏圈 质疑育碧营销不足

作者: Jason Jan 22,2026

XDefiant的服务器已于6月3日星期二下线,此时距离育碧这款免费竞技场射击游戏发布刚过一年多。育碧为这款《使命召唤》的竞争对手提供支持仅四个月,便宣布将终止服务。随着育碧对其旧金山和大阪工作室实施大规模裁员,近一半的开发团队失去了工作

曾在动视参与《使命召唤》系列开发、后领导该游戏制作的项目主管马克·鲁宾,在今天早些时候于X/Twitter上发布的一份详细声明中,将这天描述为"悲伤的一天"。在感谢同事们创造了一款"真正有趣且卓越的游戏"之后,他透露了自己"永远离开游戏行业"的决定。

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"可能并非所有人都知道,整个XDefiant团队在去年年底被解雇了,我知道许多人随后转到了其他工作室,这很棒。我希望那些仍在寻找机会的人能很快找到新工作,"鲁宾写道。

"至于我,我已选择离开这个行业,以便更多地专注于家庭,所以你不会再看到我参与另一款游戏的开发。我仍然对射击游戏类型怀有深厚的热情,并希望其他人能够接过我本想高举的火炬——打造真正重视玩家、尊重玩家并倾听他们反馈的游戏。"

鲁宾指出,团队在"市场营销资源极其有限"的情况下取得了"非凡"的进展,他表示,尽管广告投入极少,XDefiant仍然"仅凭口碑传播,就在最初几周内实现了育碧所有游戏中最快的玩家获取速度"。

"然而,由于几乎没有营销支持,尤其是在发布之后,我们在初期玩家涌入之后,难以吸引新玩家,"他补充道,并指出育碧的内部游戏引擎"并非为[XDefiant]想要实现的目标而构建"。

"我们面临着一些额外的挑战,我们曾试图坦诚面对。其中一个主要挑战是,使用一个不适合我们需求的引擎带来了巨大的技术债务,而我们没有足够的工程资源去修复它。我个人认为,专有引擎已不再是过去那种有价值的投资,并且常常落后于虚幻等领先引擎。

"这种技术债务包括持续存在的网络代码问题,考虑到底层架构,我们无法解决这些问题,"他继续说道。"对于拥有稳定可靠互联网连接的玩家来说,游戏运行良好,但即使是轻微的网络波动也会导致引擎表现失常,带来糟糕的体验。通常,游戏可以处理短暂的网络中断,但这对XDefiant来说是一个显著的弱点。"

XDefiant游戏画面截图

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鲁宾还对游戏内容创作资源不足表达了遗憾。

"另一个挑战是获得合适的资源来制作游戏内容。在我看来,我们在第三赛季交付的内容甚至不足以支撑一个完整的发布。我们为第四和第五赛季规划了令人兴奋的功能,这些功能本可以完善这款游戏,就像我从一开始设想的那样。所有参与者——开发人员、总部领导层及其他人员——都抱有正确的意图,但我们就是缺乏维持一款免费游戏长期运营的势头。"

2024年10月,育碧曾向所有人保证不会关闭XDefiant,但几周后就宣布了其停服。我们认为XDefiant具备坚实的基础,但"相互冲突的理念和机制阻碍了它在拥挤的射击游戏市场中脱颖而出。"我们最终给予了它"7分良好"的评价