XDefiant teve seus servidores desligados na terça-feira, 3 de junho, pouco mais de um ano após o lançamento do shooter de arena gratuito da Ubisoft. A Ubisoft concedeu ao seu concorrente do Call of Duty apenas quatro meses antes de anunciar que encerraria o suporte. Quase metade da equipe de desenvolvimento perdeu seus empregos enquanto a Ubisoft implementava cortes abrangentes em seus estúdios em São Francisco e Osaka.
O produtor Mark Rubin, que liderou o desenvolvimento do jogo após trabalhar anteriormente na série Call of Duty na Activision, descreveu-o como um "dia triste" em uma declaração detalhada postada no X/Twitter mais cedo hoje. Após agradecer aos seus colegas por criar um "jogo verdadeiramente divertido e excelente", ele revelou sua decisão de "deixar a indústria" permanentemente.
"Caso nem todos estejam cientes, toda a equipe do XDefiant foi demitida no final do ano passado, e sei que muitos desde então seguiram para outros estúdios, o que é fantástico. Espero que aqueles que ainda estão procurando encontrem novas oportunidades em breve", escreveu Rubin.
"Quanto a mim, decidi me afastar da indústria para focar mais na família, então não me verão trabalhando em outro jogo. Continuo profundamente apaixonado pelo gênero de tiro e espero que alguém possa carregar a tocha que eu almejava segurar - criar jogos que genuinamente valorizem os jogadores, os tratem com respeito e ouçam seu feedback."
Rubin observou que a equipe alcançou um progresso "notável" com "marketing muito limitado", afirmando que, apesar da publicidade mínima, o XDefiant "ainda assim alcançou a aquisição de jogadores mais rápida nas primeiras semanas para qualquer título da Ubisoft" somente através do boca a boca.
"No entanto, com pouco ou nenhum marketing, especialmente pós-lançamento, lutamos para atrair novos jogadores após a onda inicial", acrescentou ele, apontando que o motor de jogo interno da Ubisoft "não foi construído para o que [o XDefiant] visava realizar."
"Enfrentamos desafios adicionais sobre os quais tentamos ser transparentes. Um grande foi a enorme dívida técnica de usar um motor não adequado para nossas necessidades, sem os recursos de engenharia para corrigi-lo. Pessoalmente, acredito que motores proprietários não são mais o investimento valioso que já foram e muitas vezes ficam atrás de motores líderes como o Unreal.
"Essa dívida técnica incluía problemas persistentes de netcode que não conseguimos resolver dada a arquitetura subjacente", continuou ele. "Para jogadores com conexões de internet estáveis e confiáveis, o jogo performava bem, mas até mesmo pequenas inconsistências na rede faziam o motor vacilar, levando a uma experiência ruim. Tipicamente, jogos conseguem lidar com breves falhas na rede, mas isso foi uma fraqueza significativa para o XDefiant."
Capturas de Tela de Jogabilidade do XDefiant


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Rubin também expressou arrependimento pelos recursos insuficientes para a criação de conteúdo.
"Outro desafio foi garantir os recursos certos para produzir conteúdo do jogo. Na minha visão, o que entregamos até a Temporada 3 não era suficiente nem para um lançamento completo. Havia recursos empolgantes planejados para as Temporadas 4 e 5 que teriam completado o jogo como eu o imaginei desde o início. Todos os envolvidos - desenvolvedores, liderança da sede e outros - tinham as intenções certas, mas simplesmente faltou o impulso para sustentar um título gratuito a longo prazo."
Em outubro de 2024, a Ubisoft garantiu a todos que não estava encerrando o XDefiant, apenas para anunciar seu encerramento algumas semanas depois. Sentimos que o XDefiant tinha bases sólidas, mas "ideias e mecânicas conflitantes impediram que ele se destacasse em um mercado de shooters lotado". No final, demos a ele uma pontuação "Boa" de 7.