XDefiant 的伺服器已於6月3日星期二下線,此時距離育碧這款免費競技場射擊遊戲正式上線僅一年多一點。育碧在宣布《決勝時刻》的這款競爭對手將終止營運前,僅給予了其四個月時間。隨著育碧對其在舊金山與大阪的工作室進行大規模裁員,將近一半的開發團隊成員失去了工作。
先前在動視參與《決勝時刻》系列開發,並隨後領導本遊戲製作的製作人馬克·魯賓,今日稍早於X/Twitter上發表了一份詳細聲明,稱這是一個「悲傷的日子」。在感謝同事們創造出一款「真正有趣且出色的遊戲」後,他透露了自己決定「永久離開遊戲產業」。
「為了讓還不清楚情況的人知道,整個XDefiant團隊已在去年底被解僱,我知道很多人後來轉到了其他工作室,這很棒。我希望那些仍在尋找機會的人能很快找到新的落腳處。」魯賓寫道。
「至於我自己,我選擇離開這個產業,以便更專注於家庭,所以你們不會再看到我參與另一款遊戲的開發。我依然對射擊遊戲類型懷有深厚的熱情,並希望其他人能接續我原本期望承擔的火炬——創造出真正重視玩家、尊重玩家並聆聽他們意見的遊戲。」
魯賓指出,團隊在「行銷資源非常有限」的情況下取得了「非凡」的進展,他表示儘管廣告投入極少,XDefiant依然「僅憑藉口碑傳播,就成為了育碧旗下任何遊戲在發行最初幾週內玩家增長最快的作品。」
「然而,由於幾乎沒有行銷,特別是發售後的行銷,我們在最初的人潮之後,難以吸引新的玩家。」他補充道,並指出育碧自家的遊戲引擎「並非為[XDefiant]的目標所打造。」
「我們面臨了一些我們試圖公開坦誠面對的額外挑戰。其中一個主要挑戰是使用了不適合我們需求的引擎所帶來的巨大技術債,而且我們沒有足夠的工程資源來解決它。我個人認為,專有引擎已不再像過去那樣是具有價值的投資,並且經常落後於虛幻引擎等領先引擎。」
「這項技術債包含了我們無法在底層架構下解決的持續性網路代碼問題。」他繼續說道。「對於擁有穩定可靠網路連線的玩家來說,遊戲運行良好,但即使是輕微的網路不穩定也會導致引擎出問題,進而造成糟糕的遊戲體驗。通常來說,遊戲能夠處理短暫的網路波動,但這是XDefiant的一個明顯弱點。」
XDefiant 遊戲截圖


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魯賓也對遊戲內容創作的資源不足表達了遺憾。
「另一個挑戰是為遊戲內容製作爭取合適的資源。在我看來,我們在第3季時交付的內容甚至不足以支撐一次完整的發行。我們原本為第4季和第5季規劃了令人興奮的功能,這些功能將能完善我從一開始就構想的遊戲樣貌。相關的每個人——開發者、總部領導層等等——意圖都是好的,但我們就是缺少能夠長期維持一款免費遊戲營運所需要的動能。」
在2024年10月,育碧曾向所有人保證不會關閉XDefiant,但僅僅幾週後便宣布了其終止營運的計畫。我們當時認為XDefiant有堅實的基礎,但「互相衝突的構想與遊戲機制使其未能在競爭激烈的射擊遊戲市場中脫穎而出。」我們最終給予了它「良好」的7分評價。