『XDefiant』ディレクターが退職、マーケティング不足でユービーアイソフト批判

著者: Jason Jan 22,2026

XDefiantのサーバーは、6月3日火曜日に停止しました。これは、Ubisoftの基本プレイ無料のアリーナシューティングがリリースされてからわずか1年後のことです。Ubisoftは、この『CoD』に対する競合作にわずか4ヶ月間の支持を与えただけで、サービス終了を発表しました。サンフランシスコと大阪のスタジオで大規模な削減を実施したUbisoftにより、開発チームのほぼ半数が職を失いました

かつてアクティビジョンで『CoD』シリーズに携わり、本作の開発を率いたプロデューサーのマーク・ルービンは、本日早朝にX/Twitterに投稿した詳細な声明で、これを「悲しい日」と表現しました。同僚たちに「本当に楽しく素晴らしいゲーム」を作り上げてくれたと感謝した後、自身が「業界から完全に離れる」決断をしたことを明かしました。

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「ご存じない方もいるかもしれませんが、XDefiantチームの全員が昨年末に解雇されました。多くの方がその後他のスタジオに移籍し、それは素晴らしいことです。まだ探している方々がすぐに新しい機会を見つけられることを願っています」とルービンは記しました。

「私自身については、より家族に時間を割くために業界から離れることを選びました。ですから、私が別のゲームに携わることはもうないでしょう。シューティングジャンルに対する情熱は変わらず深いものがあり、誰か他の人がこのトーチを受け継いでくれることを願っています——プレイヤーを真に尊重し、敬意をもって接し、彼らのフィードバックに耳を傾けるゲームを作り上げるという、私が掲げようとしたトーチをです」

ルービンは、チームが「非常に限られたマーケティング」の中で「驚くべき」進歩を遂げたと指摘。広告をほとんど打たなかったにもかかわらず、XDefiantは「口コミだけで、Ubisoftのどのタイトルよりも最初の数週間で最速のプレイヤー獲得を達成した」と述べました。

「しかし、特にローンチ後のマーケティングがほとんど、あるいは全くなかったため、初期の急増後の新規プレイヤー獲得に苦戦しました」と彼は付け加え、Ubisoftの社内ゲームエンジンが「[XDefiant]が達成しようとしたことのために作られていなかった」と指摘しました。

「私たちは、率直に話そうとした追加の課題にも直面しました。大きなものの一つは、私たちのニーズに合わないエンジンを使用したことによる、圧倒的な技術的負債でした。それを修正するためのエンジニアリングリソースもありませんでした。個人的には、独自エンジンはかつてのような価値ある投資ではなくなり、Unrealのような主要エンジンに遅れを取ることが多いと考えています。

「この技術的負債には、根本的なアーキテクチャを考えれば解決できなかった、持続的なネットコードの問題も含まれていました」と彼は続けました。「安定した信頼性の高いインターネット接続を持つプレイヤーにとっては、ゲームは良好に動作しましたが、わずかなネットワークの不安定さでもエンジンがうまく対応できず、不適切な体験につながりました。通常、ゲームは短時間のネットワークの不具合を処理できますが、これはXDefiantにとって大きな弱点でした」

XDefiant ゲームプレイ スクリーンショット

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ルービンはまた、コンテンツ制作のためのリソースが不十分だったことについて後悔の念を示しました。

「もう一つの課題は、ゲームコンテンツを制作するための適切なリソースを確保することでした。私の見解では、シーズン3までに提供した内容は、完全なリリースにさえ十分ではありませんでした。シーズン4と5に計画されていたエキサイティングな機能もあり、それは最初から私が思い描いていたゲームを完成させるものだったでしょう。関わった全員——開発者、本社のリーダーシップ、その他の方々——の意図は正しかったのですが、基本プレイ無料タイトルを長期的に維持するための勢いが単純に不足していました」

2024年10月、UbisoftはXDefiantを閉鎖しないと全員に保証しましたが、わずか数週間後にサービス終了を発表しました。私たちはXDefiantには確固たる基盤があったと感じていましたが、「相反するアイデアとメカニクスが、混雑するシューター市場の中で自らを際立たせることを妨げた」と考えています。結局、私たちはこれに「良」の7点を与えました。