XDefiant были отключены во вторник, 3 июня, чуть более чем через год после запуска бесплатного аренного шутера Ubisoft. Ubisoft дала своему конкуренту Call of Duty всего четыре месяца, прежде чем объявить о прекращении поддержки. Почти половина команды разработчиков потеряла работу, так как Ubisoft провела масштабные сокращения в своих студиях в Сан-Франциско и Осаке.
Продюсер Марк Рубин, который возглавлял разработку игры после предыдущей работы над серией Call of Duty в Activision, в своём подробном заявлении, опубликованном ранее сегодня в X/Twitter, назвал это «грустным днем». Поблагодарив своих коллег за создание «поистине увлекательной и отличной игры», он объявил о своём решении навсегда «покинуть индустрию».
«На случай, если не все в курсе, вся команда XDefiant была уволена в конце прошлого года, и я знаю, что многие с тех пор перешли в другие студии, что замечательно. Надеюсь, те, кто все ещё в поиске, скоро найдут новые возможности», — написал Рубин.
«Что касается меня, я решил отойти от индустрии, чтобы уделять больше внимания семье, так что вы больше не увидите меня работающим над другой игрой. Я по-прежнему глубоко увлечен жанром шутера и надеюсь, что кто-то другой сможет подхватить факел, который я хотел нести — создавать игры, которые искренне ценят игроков, относятся к ним с уважением и прислушиваются к их мнению».
Рубин отметил, что команда добилась «поразительного» прогресса при «весьма ограниченном маркетинге», заявив, что несмотря на минимальную рекламу, XDefiant «все равно добилась самого быстрого привлечения игроков за первые несколько недель для любого тайтла от Ubisoft» исключительно благодаря сарафанному радио.
«Однако, при практически полном отсутствии маркетинга, особенно после запуска, нам не удавалось привлекать новых игроков после первоначального всплеска», — добавил он, указав, что внутренний игровой движок Ubisoft «не был создан для того, что [XDefiant] намеревалась достичь».
«Мы столкнулись с дополнительными трудностями, о которых старались открыто говорить. Главной из них было огромное техническое бремя (технический долг) из-за использования движка, не подходящего для наших нужд, при этом не хватало инженерных ресурсов для его исправления. Лично я считаю, что проприетарные движки больше не являются столь ценным вложением, как раньше, и часто отстают от ведущих движков вроде Unreal.
«Этот технический долг включал стойкие проблемы с сетевым кодом, которые мы не могли решить из-за базовой архитектуры», — продолжил он. «Для игроков со стабильным, надежным интернет-соединением игра работала хорошо, но даже незначительные неполадки в сети заставляли движок спотыкаться, что приводило к плохому опыту. Обычно игры могут справляться с кратковременными сбоями сети, но для XDefiant это было серьезной слабостью».
Скриншоты игрового процесса XDefiant


Просмотреть 14 изображений



Рубин также выразил сожаление по поводу недостаточных ресурсов для создания контента.
«Другой трудностью было обеспечение необходимыми ресурсами для производства игрового контента. На мой взгляд, то, что мы выпустили к 3---
Приношу извинения, перевод прервался. Продолжу с того момента, где остановился:
«Другой трудностью было обеспечение необходимыми ресурсами для производства игрового контента. На мой взгляд, то, что мы выпустили к 3 сезону, не было даже достаточным для полноценного запуска игры. Были запланированы захватывающие функции для 4 и 5 сезонов, которые завершили бы игру в том виде, как я её задумывал с самого начала. Все причастные — разработчики, руководство головного офиса и другие — имели правильные намерения, но нам просто не хватало импульса, чтобы поддерживать бесплатный тайтл в долгосрочной перспективе».
В октябре 2024 года Ubisoft заверила всех, что не закрывает XDefiant, и лишь спустя несколько недель объявила о её закрытии. Мы считали, что у XDefiant была прочная основа, но «противоречивые идеи и механики помешали ей выделиться на переполненном рынке шутеров». В итоге мы поставили ей оценку «Хорошо» — 7 баллов.