XDefiant의 서버는 6월 3일 화요일에 오프라인되었습니다. 이는 유비소프트의 무료 아레나 슈터 게임이 출시된 지 1년이 조금 넘은 시점입니다. 유비소프트는 콜 오브 듀티의 경쟁자로 내세운 이 게임에 대한 지원 중단을 발표하기 불과 4개월 전까지 운영했습니다. 또한, 유비소프트가 샌프란시스코와 오사카 스튜디오에서 대규모 구조 조정을 단행하면서 개발팀의 거의 절반이 일자리를 잃었습니다.
액티비전에서 콜 오브 듀티 시리즈를 작업한 후 이 게임의 개발을 이끌었던 프로듀서 마크 루빈은 오늘 조금 더 일찍 X/Twitter에 게시한 상세한 성명에서 이를 "슬픈 날"이라고 표현했습니다. 동료들에게 "진정으로 재미있고 훌륭한 게임"을 만들었다고 감사한 후, 그는 "이 업계를 떠나겠다"는 영구적인 결정을 밝혔습니다.
"아는 분들도 계시겠지만, XDefiant 팀 전체가 작년 말에 해고되었고, 그 뒤로 많은 분들이 다른 스튜디오로 자리를 옮겼다는 소식을 알고 있습니다. 이는 정말 멋진 일입니다. 아직 새로운 기회를 찾고 계신 분들이 곧 좋은 소식을 듣기를 바랍니다."라고 루빈은 썼습니다.
"제 경우에는 가족에 더 집중하기 위해 업계에서 발을 빼기로 결정했기 때문에, 제가 또 다른 게임을 작업하는 모습은 보실 수 없을 겁니다. 저는 여전히 슈터 장르에 대한 열정이 깊으며, 제가 쥐고자 했던 횃불—진정으로 플레이어를 소중히 여기고, 존중하며, 그들의 피드백에 귀 기울이는 게임을 만드는 것—을 누군가 이어받기를 바랍니다."
루빈은 "매우 제한된 마케팅"에도 불구하고 팀이 "놀라운" 진전을 이루었다고 언급하며, 광고가 거의 없었음에도 XDefiant가 "오로지 구전을 통해 유비소프트 타이틀 중 출시 초기 몇 주 동안 가장 빠른 플레이어 유치를 달성했다"고 말했습니다.
"하지만 출시 이후 특히 마케팅이 거의 없거나 전무했기 때문에, 초기 급증 이후 새로운 플레이어를 유치하는 데 어려움을 겪었습니다."라고 그는 덧붙이며, 유비소프트의 내부 게임 엔진이 "[XDefiant]가 이루고자 했던 목표에 맞게 구축되지 않았다"고 지적했습니다.
"우리는 솔직하게 밝히려 노력했던 추가적인 도전 과제들에 직면했습니다. 가장 큰 문제 중 하나는 우리의 필요에 맞지 않는 엔진을 사용함으로써 발생한 엄청난 기술 부채였고, 이를 해결할 엔지니어링 자원이 부족했습니다. 개인적으로는 독자적인 엔진이 예전처럼 가치 있는 투자라고 생각하지 않으며, 언리얼 같은 선도적인 엔진들보다 종종 뒤처진다고 믿습니다."
"이 기술 부채에는 근본적인 아키텍처 문제로 인해 해결할 수 없었던 지속적인 네트코드 문제도 포함되었습니다."라고 그는 이어서 말했습니다. "안정적이고 신뢰할 수 있는 인터넷 연결을 가진 플레이어들에게는 게임이 잘 작동했지만, 사소한 네트워크 불일치조차 엔진이 제대로 대응하지 못해 불쾌한 경험으로 이어졌습니다. 일반적으로 게임들은 짧은 네트워크 끊김을 처리할 수 있지만, 이는 XDefiant의 큰 약점이었습니다."
XDefiant 게임플레이 스크린샷


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루빈은 또한 콘텐츠 제작을 위한 자원이 충분하지 않았던 점에 대해 아쉬움을 표했습니다.
"또 다른 도전 과제는 게임 콘텐츠를 제작하기 위한 적절한 자원을 확보하는 것이었습니다. 제 생각에는, 우리가 시즌 3까지 제공한 내용은 완전한 출시를 위한 콘텐츠로도 충분하지 않았습니다. 시즌 4와 5에 계획되었던 흥미로운 기능들은 제가 처음부터 구상했던 완성된 게임의 모습을 갖추게 해줄 것이었습니다. 관련된 모든 분들—개발자, 본사 지도부, 그 외 다른 분들—은 좋은 의도를 가지고 있었지만, 단순히 무료 플레이 타이틀을 장기적으로 지속시키기 위한 추진력이 부족했습니다."
2024년 10월, 유비소프트는 XDefiant를 폐쇄하지 않겠다고 모두를 안심시켰지만, 불과 몇 주 후 서비스 종료를 발표했습니다. 우리는 XDefiant가 견고한 기반을 가지고 있다고 느꼈지만, "상충하는 아이디어와 메커니즘이 복잡한 슈터 시장 속에서 두각을 나타내는 것을 방해했다"고 생각합니다. 우리는 최종적으로 이 게임에 "좋음" 점수인 7점을 부여했습니다.