Minecraft의 개발자 인 Mojang은 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합하기보다는 인간의 독창성을 통해 창의성을 촉진하기 위해 노력하고 있습니다. 다른 업계의 거인들이 점점 AI 도구를 채택함에 따라, Mojang은 Minecraft의 본질이 수제 매력과 인간의 창의성에서 파생 된 기쁨에 있다는 믿음을 빨리 붙잡고 있습니다.
최근 행사에서 Minecraft Vanilla 게임 감독 Agnes Larsson은 Minecraft를 3 억 개 이상의 사본으로 판매 한 가장 많이 팔린 게임으로 만든 인간 요소를 보존하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다. 그녀는 "인간으로서 창조하는 것이 우리가 행복하다고 느끼게하는 것이 중요합니다. 그것은 목적입니다. 그것은 인생을 아름답게 보이게합니다."
수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 감정을 반향하여 AI를 통해 Minecraft의 독특한 정신을 포착 해야하는 도전을 강조했습니다. "창의성은 게임의 가치, 원리 및 생태계를 진정으로 이해하기 위해 인간으로서 만나는 것"이라고 그녀는 설명했다. "너무 거대합니다. 행성입니다. 거대합니다."
AI 중심 게임 디자인의 발전에도 불구하고 Mojang은 원래 경험을 향상시키는 데 계속 투자하고 있습니다. 생생한 Visuals 그래픽 점검과 같은 다가오는 업데이트는 게임의 기초를 정제하기위한 헌신을 강조합니다. 또한 Mojang은 Minecraft를 지불하는 데있어 확고한 상태로 남아 있으며 "Minecraft 2"속편을 피하려는 비전과 일치합니다. 대신, 그들은 기존 우주를 지속적으로 진화시키는 것을 목표로합니다.
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