
Dalam permainan pengembaraan merpati daging inovatif ini, anda melangkah ke kasut wira epik dengan jari keemasan di pelupusan anda. Sebagai simulator yang berani, anda boleh kembali ke umur 11 tahun dan menulis semula kisah hidup anda tahun demi tahun. Setiap pilihan yang anda buat bentuk masa depan anda dan mencabar anda untuk melepasi pencapaian terdahulu anda. Mari kita memulakan perjalanan ini, di mana setiap kehidupan adalah pengembaraan baru, dan keputusan anda membuat biografi heroik anda.
Tahun 11: Anda memulakan perjalanan anda di sebuah kampung kecil, memilih asal dan watak anda. Anda memutuskan untuk dilahirkan dalam keluarga bard, yang terkenal dengan bakat bercerita dan muzik mereka. Tahun ini, anda mempelajari asas -asas muzik dan bercerita, menetapkan asas untuk masa depan anda.
Tahun 12: Sebagai seorang anak muda, anda tampil di festival tempatan, mendapat pengiktirafan dan beberapa duit syiling. Anda menghadapi pengembara misteri yang menawarkan pilihan: sertai rombongan penghibur yang mengembara atau tinggal di kampung anda untuk mengasah kemahiran anda. Anda memilih untuk menyertai rombongan, bersemangat untuk pengalaman baru.
Tahun 13: Perjalanan dengan rombongan, anda melawat pelbagai bandar dan bandar, mempelajari gaya dan cerita muzik yang berbeza. Anda bertemu dengan sekumpulan pembunuh yang kagum dengan ketegangan dan ketangkasan anda semasa persembahan. Mereka menawarkan anda peluang untuk berlatih dengan mereka. Anda memutuskan untuk menerima, tertarik dengan prospek menjadi pemimpin pembunuh.
Tahun 14: Mengimbangi hidup anda sebagai bard dan pembunuh, anda menjadi mahir pada kedua -duanya. Anda ditugaskan dengan misi pembunuhan pertama anda, yang anda selesaikan dengan jayanya. Reputasi anda tumbuh, tetapi anda menghadapi dilema moral: Teruskan jalan gelap ini atau kembali ke kehidupan anda sebagai bard. Anda memilih untuk meneruskan sebagai pembunuh, mencari kuasa dan pengaruh.
Tahun 15: Kehidupan dwi anda berterusan, tetapi anda diiktiraf oleh seorang detektif terkenal yang mengesyaki penglibatan anda dalam pembunuhan baru -baru ini. Anda mesti membuat keputusan sama ada untuk menghadapi detektif atau melarikan diri. Anda memilih untuk berhadapan dengannya, menggunakan kemahiran bard anda untuk mengalihkan perhatian dan mengelirukan. Detektif itu tertipu, dan anda mendapat sekutu yang berharga.
Tahun 16: Dengan reputasi anda sebagai pembunuh yang semakin meningkat, anda didekati oleh kumpulan yang merancang untuk menggulingkan raja. Mereka memerlukan pembunuh mahir untuk memimpin penyebab mereka. Anda memutuskan untuk menyertai pemberontakan, melihatnya sebagai peluang untuk mendapatkan kuasa. Plot berjaya, dan anda menjadi tokoh utama dalam rejim baru.
Tahun 17: Sebagai pemimpin dalam kerajaan baru, anda menghadapi cabaran dari puak saingan. Anda mesti memilih antara diplomasi dan kekerasan. Anda memilih diplomasi, menggunakan kemahiran bard anda untuk berunding dengan keamanan. Usaha anda membayar, dan anda menguatkan kedudukan anda sebagai regisida dan ratu.
Tahun 18: Peraturan anda dicabar oleh seorang pahlawan untuk menyewa yang berusaha memulihkan raja lama. Anda mesti membuat keputusan sama ada untuk melawan atau melarikan diri. Anda memilih untuk bertarung, menggunakan kemahiran pembunuh anda untuk menghapuskan ancaman. Kemenangan anda dirayakan, tetapi ia meninggalkan anda berhati -hati dengan cabaran masa depan.
Tahun 19: Semangat membalas dendam muncul, berusaha untuk membalas dendam raja lama. Anda mesti memutuskan sama ada untuk menghadapi semangat ini atau mencari sekutu untuk melindungi diri anda. Anda memilih untuk mencari sekutu, membentuk dek unik penyokong yang membantu anda menangkis serangan Roh.
Tahun 20: Peraturan anda selamat, tetapi anda gelisah untuk pengembaraan baru. Anda memutuskan untuk mengembara melalui cerita berbahaya yang berbeza, mewujudkan biografi kehidupan yang unik. Setiap perjalanan membawa cabaran dan peluang baru, memperkayakan kemahiran dan pengalaman anda.
Tahun 21: Semasa anda meneruskan perjalanan epik anda, anda merenungkan kehidupan anda setakat ini. Anda telah mengalami kehidupan seorang pemimpin pembunuh, seorang detektif yang terkenal, seorang raja, seorang regisida, ratu, seorang pahlawan untuk disewa, semangat membalas dendam, dan bard. Pilihan strategik dan identiti yang kaya telah membentuk jalan anda, dan anda sudah bersedia untuk apa sahaja yang akan datang.
Dalam permainan ini, setiap restart membawa acara dan bahaya baru. Dengan beratus -ratus peristiwa rawak, anda mesti memutuskan sama ada untuk berpegang pada jalan anda sendiri atau cuba mengalami pemandangan yang berbeza. Permainan dan pilihan strategik anda menentukan ketinggian masa depan anda, dan perjalanan anda melalui cerita berbahaya yang berbeza membentuk biografi kehidupan yang unik. Adakah anda bersedia untuk perjalanan heroik epik?