
Sa makabagong laro ng pakikipagsapalaran ng pigeon ng karne na ito, lumakad ka sa mga sapatos ng isang mahabang tula na bayani na may gintong daliri sa iyong pagtatapon. Bilang isang matapang na simulator, maaari kang maglakbay pabalik sa edad na 11 at muling isulat ang iyong kwento sa buhay taon -taon. Ang bawat pagpipilian na ginagawa mo ang mga hugis ng iyong hinaharap at hamon ka upang malampasan ang iyong mga nakaraang nakamit. Sumakay tayo sa paglalakbay na ito, kung saan ang bawat buhay ay isang bagong pakikipagsapalaran, at ang iyong mga desisyon ay gumawa ng iyong kabayanihan talambuhay.
Taon 11: Sinimulan mo ang iyong paglalakbay sa isang maliit na nayon, pinili ang iyong pinagmulan at pagkatao. Nagpasya kang ipanganak sa isang pamilya ng mga bards, na kilala sa kanilang mga talento sa pagkukuwento at musikal. Ngayong taon, nalaman mo ang mga pangunahing kaalaman ng musika at pagkukuwento, na nagtatakda ng pundasyon para sa iyong hinaharap.
Taon 12: Bilang isang batang bard, gumanap ka sa mga lokal na kapistahan, nakakakuha ng pagkilala at ilang mga barya. Nakatagpo ka ng isang mahiwagang manlalakbay na nag -aalok sa iyo ng isang pagpipilian: Sumali sa isang tropa ng mga gumagala na performer o manatili sa iyong nayon upang maihatid ang iyong mga kasanayan. Pinili mong sumali sa tropa, sabik para sa mga bagong karanasan.
Taon 13: Naglalakbay kasama ang tropa, binibisita mo ang iba't ibang mga bayan at lungsod, natututo ng iba't ibang mga estilo at kwento ng musikal. Nakakatagpo ka ng isang pangkat ng mga mamamatay -tao na humanga sa iyong pagnanakaw at liksi sa panahon ng mga pagtatanghal. Nag -aalok sila sa iyo ng isang pagkakataon upang sanayin kasama nila. Nagpasya kang tanggapin, naiintriga sa pamamagitan ng pag -asang maging isang pinuno ng mamamatay -tao.
Taon 14: Balanse ang iyong buhay bilang isang bard at isang mamamatay -tao, ikaw ay naging sanay sa pareho. Tungkulin ka sa iyong unang misyon ng pagpatay, na matagumpay mong nakumpleto. Lumalaki ang iyong reputasyon, ngunit nahaharap ka sa isang moral na problema: ipagpatuloy ang madilim na landas na ito o bumalik sa iyong buhay bilang isang bard. Pinili mong magpatuloy bilang isang mamamatay -tao, naghahanap ng kapangyarihan at impluwensya.
Taon 15: Patuloy ang iyong dalawahang buhay, ngunit kinikilala ka ng isang sikat na tiktik na naghihinala sa iyong pagkakasangkot sa kamakailang pagpatay. Dapat kang magpasya kung harapin ang tiktik o tumakas. Pinili mong harapin siya, gamit ang iyong mga kasanayan sa bard upang makagambala at mapanligaw. Ang detektib ay niloko, at nakakakuha ka ng isang mahalagang kaalyado.
Taon 16: Sa iyong reputasyon bilang isang assassin na lumalaki, nilapitan ka ng isang pangkat na nagplano upang ibagsak ang hari. Kailangan nila ng isang bihasang mamamatay -tao upang mamuno sa kanilang kadahilanan. Nagpasya kang sumali sa paghihimagsik, nakikita ito bilang isang pagkakataon upang makakuha ng kapangyarihan. Nagtagumpay ang balangkas, at ikaw ay naging isang pangunahing pigura sa bagong rehimen.
Taon 17: Bilang pinuno sa bagong pamahalaan, nahaharap ka sa mga hamon mula sa mga karibal na paksyon. Dapat kang pumili sa pagitan ng diplomasya at lakas. Pumili ka para sa diplomasya, gamit ang iyong mga kasanayan sa bard upang makipag -ayos sa kapayapaan. Ang iyong mga pagsisikap ay nagbabayad, at pinatibay mo ang iyong posisyon bilang isang regisidyo at isang reyna.
Taon 18: Ang iyong panuntunan ay hinamon ng isang bayani para sa pag -upa na naglalayong ibalik ang matandang hari. Dapat kang magpasya kung lalaban o tumakas. Pinili mong labanan, gamit ang iyong mga kasanayan sa mamamatay -tao upang maalis ang banta. Ipinagdiriwang ang iyong tagumpay, ngunit nag -iiwan ka sa mga hamon sa hinaharap.
Taon 19: Lumitaw ang isang diwa ng paghihiganti, na naghihiganti sa matandang Hari. Dapat kang magpasya kung harapin ang espiritu na ito o maghanap ng mga kaalyado upang maprotektahan ang iyong sarili. Pinili mong maghanap ng mga kaalyado, na bumubuo ng isang natatanging kubyerta ng mga tagasuporta na tumutulong sa iyo na palayasin ang mga pag -atake ng Espiritu.
Taon 20: Ang iyong panuntunan ay ligtas, ngunit hindi ka mapakali para sa mga bagong pakikipagsapalaran. Nagpasya kang maglakbay sa iba't ibang mga mapanganib na kwento, na lumilikha ng isang natatanging talambuhay sa buhay. Ang bawat paglalakbay ay nagdudulot ng mga bagong hamon at pagkakataon, pagyamanin ang iyong mga kasanayan at karanasan.
Taon 21: Habang ipinagpapatuloy mo ang iyong mahabang tula na paglalakbay, sumasalamin ka sa iyong buhay hanggang ngayon. Naranasan mo ang buhay ng isang pinuno ng mamamatay -tao, isang sikat na tiktik, isang hari, isang regisidyo, isang reyna, isang bayani para sa pag -upa, isang diwa ng paghihiganti, at isang bard. Ang iyong mga madiskarteng pagpipilian at mayaman na pagkakakilanlan ay humuhubog sa iyong landas, at handa ka na sa anumang susunod.
Sa larong ito, ang bawat pag -restart ay nagdadala ng mga bagong kaganapan at panganib. Sa daan -daang mga random na kaganapan, dapat kang magpasya kung manatili sa iyong sariling landas o subukang makaranas ng iba't ibang mga tanawin. Ang iyong madiskarteng gameplay at mga pagpipilian ay matukoy ang iyong taas sa hinaharap, at ang iyong paglalakbay sa iba't ibang mga mapanganib na kwento ay bumubuo ng isang natatanging talambuhay sa buhay. Handa ka na ba para sa isang mahabang tula na bayani na paglalakbay?