Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan menavigasi melalui keputusan yang mencabar kerana permainan ini lebih mendalam ke dalam naratif yang rumit. Pemaju telah secara beransur-ansur memperkenalkan butiran mengenai projek itu, dan baru-baru ini berkongsi buku harian video yang menawarkan layar di belakang melihat penciptaan treler dan konsep asas yang memacu reka bentuk permainan.
Tumpuan utama yang diserlahkan dalam video adalah gambaran yang sahih budaya Eropah Tengah. "Watak -watak kami mempunyai penampilan yang tersendiri, yang menampilkan wajah dan gaya rambut yang diilhamkan oleh orang -orang yang mungkin anda dapati di kampung -kampung di seluruh rantau ini," kata pasukan pembangunan. "Kepelbagaian budaya Eropah Tengah yang kaya telah menjadi pengaruh besar dalam membuat pengalaman permainan yang mendalam."
Naratif * The Witcher 4 * merangkumi kerumitan yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. "Kisah kami ditenun dengan kekaburan moral, yang merangkumi apa yang kami rujuk sebagai mentaliti Eropah Timur," jelas pemaju. "Tidak ada jawapan yang mudah, hanya warna kelabu. Pemain akan sentiasa menghadapi dilema yang melibatkan kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, mencerminkan cabaran kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan baru -baru ini berfungsi sebagai pratonton cerita menyeluruh yang dimaksudkan untuk permainan. Ia menggariskan dunia tanpa moral hitam dan putih, di mana pemain mesti menilai dengan teliti situasi dan membuat pilihan yang sukar. Pendekatan ini direka untuk menyampaikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik, tetap bersesuaian dengan intipati karya -karya sastera Sapkowski sambil menolak batas -batas penceritaan interaktif.