Activision's dure TMNT Crossover Sparks-debat op Black Ops 6 Going Free-to-Play

Auteur: Camila May 14,2025

De langverwachte crossover tussen * Call of Duty * en * Teenage Mutant Ninja Turtles * heeft een belangrijke reactie opgeleverd binnen de gaminggemeenschap, waarbij spelers balking tegen het prijskaartje in verband met het verkrijgen van alle items. Activision heeft onthuld dat om de crossover in *Black Ops 6 *volledig te ervaren, spelers mogelijk tot $ 90 aan kabeljauwpunten moeten oplossen. Dit heeft ertoe geleid dat sommige fans suggereren dat * Black Ops 6 * overstappen naar een gratis te spelen model, gezien de agressieve strategie voor het genereren van inkomsten.

De update van het middenseizoen voor * Black Ops 6 * Seizoen 02 Reloaded, ingesteld om op 20 februari te lanceren, omvat de TMNT-crossover. Elk van de vier schildpadden - Leonardo, Donatello, Michelangelo en Raphael - komt op met een premium -bundel, die naar verwachting 2.400 kabeljauwpunten of $ 19,99 elk kost. Gezamenlijk betekent dit in totaal $ 80 voor alle vier de schildpadden. Bovendien biedt een premium evenementenpas voor de TMNT -crossover, geprijsd op 1.100 COD -punten of $ 10, exclusieve cosmetica, inclusief de karaktersplinter, die alleen via deze pass kan worden verkregen. De gratis track van de evenementenpas omvat minder items zoals Foot Clan Soldier Skins.

Het Leonardo Tracer Pack zal naar verwachting 2.400 kabeljauwpunten kosten, of $ 19,99. Image Credit: Activision Publishing.

Hoewel de TMNT -crossover sterk focust op cosmetica en geen invloed heeft op de gameplay, zijn sommige spelers vocaal over hun ontevredenheid over de prijzen. Ze beweren dat deze cross-overs steeds duurder worden en vergelijkingen maken met gratis te spelen games zoals *Fortnite *. De frustratie van de gemeenschap wordt verder gevoed door de introductie van een tweede premium evenementenpas, volgens de controversiële * squid-game * crossover, wat leidt tot sentimenten die * Black Ops 6 * worden gemonetiseerd alsof het een gratis te spelen titel is.

De Turtles Event Pass is slechts de tweede ooit in Call of Duty. Image Credit: Activision Publishing.

Community -reacties zijn sterk geweest, waarbij spelers als Redditor II_Jangofett_II Activision's "Gross Greed" roepen en anderen zoals Hipapitapotamus die de verschuiving betreuren van vrije, universele beloningen naar dure evenementpassen. Apensivemonkey bekritiseerde zelfs humoristisch de thematische consistentie van de crossover en verklaarde: "De schildpadden gebruiken geen wapens ... hun vingers zouden niet eens ... ik haat dit ..."

Het is belangrijk om te begrijpen hoe Activision geld verdient *Black Ops 6 *. Elk seizoen introduceert een nieuwe Battle Pass die 1.100 kabeljauwpunten kost of $ 9,99, met een premium -versie, Blackcell, geprijsd op $ 29,99. Daarnaast is er een constante stroom van koopbare cosmetica in de winkel. De TMNT -crossover en zijn premium evenementenpassen dragen bij aan deze reeds uitgebreide strategie voor het genereren van inkomsten.

Het sentiment onder sommige spelers, zoals geuit door Punisr35, is dat de combinatie van een betaald spel, strijdpassen en nu premium evenementenpassen overdreven is. Zij beweren dat als een dergelijke inkomsten doorgaan, *Call of Duty *een gratis te spelen model voor zijn multiplayer-modus zou moeten overwegen, vergelijkbaar met *Fortnite *, *Apex Legends *en *Warzone *.

Activision's monetisatietactieken zijn niet nieuw, maar de introductie van Premium Event Passes heeft sommige fans tot het uiterste geduwd. De gestandaardiseerde benadering van het genereren van inkomsten over de $ 70 * Black Ops 6 * en de gratis te spelen * Warzone * heeft niet goed gezeten met velen, die het gevoel hebben dat wat acceptabel is voor een gratis spel niet goed vertaalt naar een betaalde game.

Ondanks deze kritiek lijken Activision en haar moederbedrijf Microsoft onwaarschijnlijk van koers te veranderen, gezien de recordbrekende lancering van *Black Ops 6 *en aanzienlijke impact op gamepas-abonnementen. Verkoopcijfers zijn ook gestegen, wat de blijvende populariteit van de franchise weerspiegelt en de strategie voor het genereren van inkomsten vanuit een zakelijk perspectief rechtvaardigt, vooral na de acquisitie van Activision van Microsoft $ 69 miljard.