Ang pinakahihintay na crossover sa pagitan ng * Call of Duty * at * Teenage Mutant Ninja Turtles * ay nagdulot ng isang makabuluhang reaksyon sa loob ng pamayanan ng gaming, na may mga manlalaro na nakabalot sa presyo ng tag na nauugnay sa pagkuha ng lahat ng mga item. Inihayag ng Activision na upang lubos na maranasan ang crossover sa *Black Ops 6 *, maaaring kailanganin ng mga manlalaro hanggang sa $ 90 na halaga ng mga puntos ng bakalaw. Ito ang humantong sa ilang mga tagahanga na iminumungkahi na ang * Black Ops 6 * ay dapat lumipat sa isang modelo ng libre-to-play, na binigyan ng agresibong diskarte sa monetization.
Ang pag-update ng mid-season para sa * Black Ops 6 * Season 02 Reloaded, na nakatakdang ilunsad noong Pebrero 20, kasama ang TMNT crossover. Ang bawat isa sa apat na pagong - sina Leonardo, Donatello, Michelangelo, at Raphael - ay nagtataglay ng isang premium na bundle, inaasahang nagkakahalaga ng 2,400 puntos ng bakalaw o $ 19.99 bawat isa. Sama -sama, nangangahulugan ito ng isang kabuuang $ 80 para sa lahat ng apat na pagong. Bilang karagdagan, ang isang premium na pass pass para sa TMNT crossover, na naka -presyo sa 1,100 puntos ng COD o $ 10, ay nag -aalok ng eksklusibong mga pampaganda, kabilang ang character splinter, na maaari lamang makuha sa pamamagitan ng pass na ito. Ang libreng track ng Event Pass ay may kasamang mas kaunting mga item tulad ng mga skin ng sundalo ng paa.
Habang ang TMNT crossover ay nakatuon nang malaki sa mga pampaganda at hindi nakakaapekto sa gameplay, ang ilang mga manlalaro ay tinig tungkol sa kanilang hindi kasiya -siya sa pagpepresyo. Nagtatalo sila na ang mga crossovers na ito ay nagiging mas mahal, pagguhit ng mga paghahambing sa mga larong free-to-play tulad ng *Fortnite *. Ang pagkabigo ng komunidad ay karagdagang na-fueled sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang pangalawang premium na pass pass, kasunod ng kontrobersyal na * pusit na laro * crossover, na humahantong sa sentimento na ang * Black Ops 6 * ay na-monetize na parang isang pamagat na libre-to-play.
Ang mga reaksyon ng komunidad ay naging malakas, kasama ang mga manlalaro tulad ng Redditor II_JANGOFETT_II na tumatawag sa "gross greed" ng Activision at iba pa tulad ng Hipapitapotamus na nagluluksa sa paglipat mula sa libre, unibersal na mga gantimpala hanggang sa magastos na kaganapan na pumasa. Ang Apensivemonkey kahit na nakakatawa ay pinuna ang pagiging pampakay ng crossover, na nagsasabi, "Ang mga pagong ay hindi gumagamit ng mga baril ... ang kanilang mga daliri ay hindi kahit na ... kinamumuhian ko ito ..."
Mahalagang maunawaan kung paano ginawaran ng activision *itim na ops 6 *. Ang bawat panahon ay nagpapakilala ng isang bagong Battle Pass na nagkakahalaga ng 1,100 puntos ng COD o $ 9.99, na may isang premium na bersyon, Blackcell, na naka -presyo sa $ 29.99. Sa tabi nito, mayroong isang palaging daloy ng mga mabibili na pampaganda sa tindahan. Ang TMNT crossover at ang premium event pass ay idinagdag sa malawak na diskarte sa monetization na ito.
Ang damdamin sa ilang mga manlalaro, tulad ng tininigan ng Punisherr35, ay ang pagsasama ng isang bayad na laro, mga labanan sa labanan, at ngayon ang mga premium na kaganapan ay pumasa ay labis. Nagtatalo sila na kung magpapatuloy ang gayong monetization, ang *Call of Duty *ay dapat isaalang-alang ang isang modelo ng libreng-to-play para sa mode na Multiplayer nito, na katulad ng *Fortnite *, *Apex Legends *, at *Warzone *.
Ang mga taktika ng monetization ng Activision ay hindi bago, ngunit ang pagpapakilala ng mga premium na kaganapan na pumasa ay nagtulak sa ilang mga tagahanga sa kanilang limitasyon. Ang pamantayang diskarte sa monetization sa buong $ 70 * Black Ops 6 * at ang free-to-play * Warzone * ay hindi nakaupo nang maayos sa marami, na pakiramdam na kung ano ang katanggap-tanggap para sa isang libreng laro ay hindi isinasalin nang maayos sa isang bayad.
Sa kabila ng mga pintas na ito, ang Activision at ang kumpanya ng magulang nito na Microsoft ay tila hindi magbabago ng kurso, na ibinigay *Ang record-breaking launch ng Black Ops 6 *at makabuluhang epekto sa mga subscription sa Game Pass. Ang mga numero ng benta ay lumitaw din, na sumasalamin sa walang katapusang katanyagan ng franchise at pagbibigay -katwiran sa diskarte sa monetization mula sa isang pananaw sa negosyo, lalo na pagkatapos ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision ng Microsoft.