In de wereld van Kingdom Come: Deliverance 2 heeft de geliefde hondengezelschap Mutt de harten van veel spelers veroverd. Fans zijn echter misschien verbaasd om te horen dat de levensechte aanwezigheid van Mutt in het spel niet werd bereikt door traditionele bewegingsopname met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een creatieve oplossing door een menselijke acteur te gebruiken om de bewegingen van Mutt na te bootsen tijdens belangrijke scènes. Deze benadering werd waarschijnlijk gekozen vanwege de bruikbaarheid ervan, vooral als het ging om scènes met interacties met andere personages.
Een fascinerende video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam werpt licht op dit unieke proces. Het toont een menselijke artiest die de rol van Mutt op zich neemt, waardoor de acteurs die menselijke personages spelen, de positionering van de virtuele hond beter kunnen begrijpen en reageren. Deze methode vergemakkelijkte meer natuurlijke en geloofwaardige interacties, hoewel er geen echte hond op de set aanwezig was.
Terwijl de identiteit van de acteur die Mutt heeft afgebeeld, een mysterie blijft, net als de frequentie waarmee ze blaffen moesten nadenken, onderstreept hun bijdrage de vindingrijkheid en flexibiliteit die inherent is aan moderne spelontwikkeling. De moed en creativiteit die nodig is om een personage als Mutt op zo'n nieuwe manier tot leven te brengen, zijn lovenswaardig. De inspanningen van deze onbezongen held hielpen bij het maken van een digitale hond die echt deel uitmaakt van de wereld van de game.
Dankzij deze innovatieve aanpak konden de menselijke actoren overtuigend communiceren met de digitale straathond, waardoor het algehele realisme van het spel werd verbeterd. Hoewel de details over de identiteit van de acteur en de omvang van hun betrokkenheid nog steeds niet bekend zijn, is het duidelijk dat hun rol cruciaal was om Mutt tot leven te brengen in Kingdom Come: Deliverance 2 .