Deweloper Inzoi przeprosił za włączenie Denuvo DRM do gry i zaangażował się w jego usunięcie. Zanurz się w tym artykule, aby dowiedzieć się więcej o oświadczeniu Inzoi w tej sprawie i ich wizji wspierania wysoce modowalnego wrażenia z gier.
Deweloper Inzoi zajął obawy Denuvo DRM
Zespół programistów INZOI potwierdził usunięcie Denuvo DRM z gry. W ciągu ostatniego dnia pojawiły się doniesienia, że demo trybu Creative Studio zawierało to kontrowersyjne oprogramowanie anty-tamporowe. Denuvo od dawna jest tematem debaty w społeczności gier, często krytykowanej za jej wpływ na wydajność gry.
Denuvo DRM i Anti-Tamper Technology mają na celu zapobieganie nieautoryzowanemu kopiowaniu i dystrybucji gier PC, co sprawia, że osoby są trudne do pirata i rozpowszechniania pękniętych wersji gier.
W niedawnym poście na blogu Steam z 26 marca reżyser Inzoi Hyungjun „Kjun” Kim zajął się tymi obawami. Ogłosił, że nadchodząca kompilacja wczesnego dostępu, zaplanowana do wydania w piątek, będzie wolna od każdej technologii DRM. „Początkowo postanowiliśmy wdrożyć Denuvo jako sposób na ochronę gry przed nielegalną dystrybucją. Myśleliśmy, że pomoże to zachować uczciwość dla tych, którzy kupili grę zgodnie z prawem. Jednak po przejrzeniu informacji zwrotnych społeczności stało się jasne, że decyzja ta nie była zgodna z preferencjami naszych graczy” - wyjaśnił Kjun.
Kjun przeprosił również za to, że nie ujawnił włączenia Denuvo w trybie Creative Studio. Zauważył, że podczas usunięcia DRM może zwiększyć ryzyko pęknięcia i nielegalnego rozpowszechniania gry, pozwoliłoby to Inzoi być swobodnie konfigurowalne, oferując w ten sposób graczom większe możliwości dostosowania i tworzenia własnych unikalnych doświadczeń. „Uważamy, że wspieranie tej wolności od samego początku doprowadzi do innowacyjnej i trwałej przyjemności dla naszej społeczności” - stwierdził.
inzoi jest grą bardzo modułową
Deweloperzy Inzoi podkreślili znaczenie modowania w swojej grze, co sprawiło, że dodanie Denuvo było jeszcze bardziej zagadkowe dla graczy, biorąc pod uwagę jego potencjał do utrudnienia modowania i dostosowań.
Kjun potwierdził: „Jak podkreśliłem podczas naszej internetowej prezentacji, jesteśmy zaangażowani w uczynienie Inzoi bardzo modułową grą. Nasza początkowa faza oficjalnego wsparcia modów rozpocznie się w maju, umożliwiając graczom korzystanie z narzędzi takich jak Maya i Blender w celu tworzenia niestandardowych treści. To dopiero początek. Z czasem zamierzamy poszerzyć obsługę modów w różnych aspektach gry, a także ulepszanie dostosowania i ulepszenia gry w gamie.”
Wspomniał również, że nadchodzący post podałby dalsze szczegóły dotyczące modowania. Krafton nadal priorytetowo traktuje informacje zwrotne od graczy, dokonując niezbędnych korekt, aby zapewnić doskonałe wrażenia z gier.
Inzoi ma na celu wydanie wczesnego dostępu 28 marca 2025 r. Na PC, z pełnym uruchomieniem zaplanowanym na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Dokładna data pełnego wydania pozostaje w tej chwili nieujawniona.
Bądź na bieżąco z najnowszymi aktualizacjami na temat Inzoi, sprawdzając nasz artykuł poniżej!