Larian ujawnia ekscytujące nowe podklasy dla Baldur's Gate 3

Autor: Alexander May 20,2025

Larian ujawnia ekscytujące nowe podklasy dla Baldur's Gate 3

Podczas gdy wielu fanów spodziewało się, że Patch 7 zaznaczy koniec głównych aktualizacji dla *Baldur's Gate 3 *, Larian Studios ma ekscytujące wieści: kolejna znacząca aktualizacja jest zaplanowana na 2025. Ta nadchodząca łatka wprowadzi obsługę CrossPlay, tryb fotograficzny i imponujące dodanie 12 nowych podklas, z których każda z unikalną mechaniką do gry. Oto bliższe spojrzenie na cztery z tych intrygujących nowych opcji:

Przysięga Paladyna Korony

Przysięga Paladyna poświęconego podtrzymaniu sprawiedliwości i porządku, koncentruje się na dobrobycie społeczeństwa. Ta podklasa zawiera zdolność boskiej oddania, która nie tylko pochłania przychodzące szkody skierowane do sojuszników, ale także przywraca ich zdrowie, co czyni ją istotnym atutem w każdej bitwie.

Arcane Archer

Arcane Archer po mistrzowsku łączy umiejętności walki z tajemną magią. Ich zaczarowane strzały posiadają moc oślepu, osłabienia lub tymczasowego wyrzucenia wrogów na Feywild. Co więcej, czy strzała przegapiła swój znak, tajemniczy łucznik może przekierować swoją drogę, aby uderzyć kolejnego wroga, zapewniając, że ich strzały nigdy nie są zmarnowane.

Pijany mistrz

Pijany mistrz, obejmując unikalne podejście do walki, integruje alkohol z ich stylem walki. Ich charakterystyczne poruszanie się odurza przeciwników, pozostawiając ich zdezorientowanymi, jednocześnie zwiększając własne umiejętności mnicha. Technikę natychmiastowej trzeźwości można następnie zastosować do zadawania zarówno uszkodzeń fizycznych, jak i psychicznych na odurzony cel, dodając strategiczną warstwę do spotkania.

Ranger Swarmkeeper

Ranger Swarmkeeper tworzy symbiotyczne sojusze z rojami stworzeń, wykorzystując moc natury w zakresie ochrony i mobilności. Te roje mogą chronić strażnika i ułatwić teleportację. W walce Strażnik może rozmieścić różne rodzaje roju: elektryczne klastry meduz, aby wstrząsnąć wrogami, oślepiąc chmury ćmy, aby je zdezorientować, a legiony ujezdające pszczoły zdolne do wycofania wrogów, które nie sprawdzają kontroli siły o 4,5 metra, zapewniając wszechstronne opcje taktyczne.