Marc Laidlaw napisał * 400 chłopców * w 1981 roku w wieku 21 lat, na długo przed tym, jak został głównym pisarzem Valve i kluczową postacią za kultową * okres półtrwania *. Pierwotnie opublikowana w *Omni *Magazine w 1983 roku, historia zyskała później szersze uznanie jako część *Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology *. Pomimo uznanej kariery w grach wideo, Marc zauważa na swojej stronie internetowej, że *400 Boys *prawdopodobnie dotarł do większej liczby czytelników niż prawie wszystkie inne prace - z wyjątkiem sezonowej kopii promocyjnej dla *Dota 2 *. To nieoczekiwany zwrot akcji, ale podkreśla nieprzewidywalną naturę kreatywnego dziedzictwa.
W postapokaliptycznym mieście, w którym rywalizują gangi żyją według inspirowanego Bushido kodeksem honorowym, pojawienie się nowej frakcji-400 chłopców-walczy wśród nich niespokojnych sojuszy. Zmieniając surową intensywność z wizualnym stylem, adaptacja została ożywiona przez kanadyjskiego reżysera Roberta Valleya, znanego z reżyserowania nagradzanego Emmy * Love, Death & Robots * Episode „Ice”.
„Inspiracja pochodziła od spacerów po Eugene w stanie Oregon” - wspomina Marc. „Zawsze były plakaty z nazwami zespołów na biegunach telefonicznych i pomyślałem:„ A jeśli zamiast tego stworzę nazwy gangów? ” Ten pomysł stał się podstawą tej historii - po prostu dobrze się bawiąc wymyślanie nazwisk dla fikcyjnych gangów. ”
Ponad cztery dekady po swojej pierwszej publikacji*400 Boys*znalazło nowe życie jako odcinek*Love, Death & Robots*, Season 4. Reżyseria Roberta Valleya i napisana przez Tima Millera, odcinek zawiera pracę głosową Johna Boyegi (*Star Wars*) i stanowi zaskakujące odrodzenie opowieści o opowieści, którą Marc przypuszczał, że wpadła w Badanie. „Cyberpunk ewoluował, ale nie myślałem wiele o * 400 chłopcach *”, przyznaje Marc podczas ostatniej rozmowy wideo.
Podróż ze strony na ekran miała prawie znacznie wcześniej. Około 15 lat temu Tim Miller z Blur Studio wyraził zainteresowanie jego dostosowaniem, ale projekt utknął w martwym punkcie wśród zmian studyjnych. Potem nastąpiła eksplozja * miłości, śmierci i robotów * w 2019 r.-odważna, zorientowana na dorosłych animowana antologia, w przeciwieństwie do niczego innego na platformach streamingowych. Marc podziwiał pracę Tima, szczególnie jego adaptację JG Ballarda *utopionego giganta *, który przekonał go Tim był właściwą osobą dla *400 chłopców *.
Marc przeniósł się do Los Angeles w 2020 roku i spotkał Tima swobodnie na imprezach. Nigdy nie naciskał na projekt, ale gdy zbliżył się czwarty sezon *Love, Death & Robots *, w końcu przyszedł e -mail: „Czy byłbyś zainteresowany opcją *400 chłopców *?”
Tim przejął obowiązki scenariusze, podczas gdy Marc zaoferował pewien kontekst w tle i wskazał Roberta Valleya na swoją wersję opowieści Audiobook. Ale poza tym Marc cofnął się. „Tym razem miło było nie być głęboko w chwastach. Chciałem po prostu cieszyć się produktem końcowym, kiedy to się skończyło”.
Widząc odcinek, Marc jest entuzjastycznie nastawiony do rezultatu: „John Boyega przynosi wielką energię, a akcenty, postacie i ustawienie czują się tak świeżo. Wizualnie sprawili, że historia była jeszcze bardziej wciągająca”.
Zastanawiając się nad wczesnymi dniami, Marc mówi: „To wydaje się być dziełem innej wersji mnie, kogoś sprzed życia. Mimo to jestem z tego dumny, biorąc pod uwagę mój wiek, kiedy to napisałem”.
Po okresie względnej ciszy po wydaniu opowieści Marc ostatecznie przeniósł swój skupienie na świecie gier w 1997 roku, dołączając do Valve podczas rozwoju *Half-Life *. Ten rozdział zdefiniowałby jego tożsamość publiczną przez wiele lat.
Laidlaw „przeszedł na emeryturę” z Valve w 2016 roku, choć z perspektywy czasu żartuje: „Zbyt mocno przeszedłem na emeryturę”. Chociaż nie jest już zaangażowany w rozwój gier, pozostaje twórczo aktywny - najważniej poprzez muzykę. Jego publiczność wzrosła nieoczekiwanie po wydaniu rzadkiego * nagrania 2 * Nabożeństwa z okresem półtrwania 2 * za pośrednictwem YouTube po rocznicowym dokumencie Valve w zeszłym roku. „Może powinienem trzymać się wycieku starych treści”, śmieje się.
Patrząc wstecz na * Half-Life * dla filmu dokumentalnego był zarówno nostalgiczny, jak i kathartic. „Dobrze było ponownie połączyć się ze starymi przyjaciółmi i ukłonić się w tym rozdziale. Wiele osób ruszyło dalej, więc czułem się jak zamknięcie”.
Z *Half-Life *i *Half-Life 2 *Obecnie obchodzone w retrospektywnych filmach dokumentalnych, jedynym pozostałym tytułem zaworu z potencjałem dla przyszłej nostalgii jest *Dota 2 *, która niedawno skończyła 12 lat. „Zawór może dotrzeć za osiem lat”, żartuje Marc. „A może zrobią coś na *Obcy Swarm * - zrobiłem też trochę na tym”.
Rozmowa z Marcem nieuchronnie kręci się z powrotem do *okresu półtrwania *. Ale po zakończeniu filmów dokumentalnych jest mniej do powiedzenia na temat przeszłości - i większej ciekawości tego, co będzie dalej. Zapytany, czy kiedykolwiek wróci do pisania do gier, Marc jest otwarty - ale realistyczny.
„Chciałbym pomóc polskim dialogowi dla kogoś takiego jak Hideo Kojima” - zastanawia się. „Mogłem upewnić się, że linie brzmią naturalnie bez zepsucia scenariusza. Ale ponieważ przeszedłem na emeryturę tak dokładnie, nie sądzę, że branża naprawdę o mnie myślała”.
Co zaskakujące, możliwości po zaworach nie były tak przekonujące, jak oczekiwano. „Ludzie proszą mnie o napisanie streszczeń do mobilnych gier tagów laserowych. Nie do końca moja sterówka, ale starałem się nie odmawiać”. Pomimo jego legendarnego statusu pojawiło się niewiele znaczących ofert. „Większość zakładam, że po prostu piszę kilka tekstów w grze, ale okres półtrwania był celem minimalny-nienawidziłem czytania w grach”.
A co, jeśli zawór zadzwonił jutro z planami *Half-Life 3 *? Czy Marc przyjąłby ofertę?
„Nie”, mówi wyraźnie. „Nawet kiedy wciąż tam byłem, zacząłem czuć się jak stary facet, który zastanawia się pomysły. W pewnym momencie musisz pozwolić nowszym twórcom na budowę tego, czego się od ciebie nauczyli. Nie grałem *Half-Life: Alyx *, więc jestem poza kontaktem z obecnymi wydarzeniami. I szczerze mówiąc, nie sądzę, żebym mógł już poradzić sobie z obciążeniem pracą”.
Choć odsuwa się od *Half-Life *, twórcze wpływy Marca nadal opalają się na zewnątrz. Wystarczy spojrzeć na *400 chłopców * - opowiadanie z 1981 roku dostosowane do globalnie strumieniowego odcinka animowanego. Być może z czasem inne studio może zbliżyć się do zaworu o adaptacji * okres półtrwania * do ekranów. Jeśli nadejdzie ten dzień, Marc będzie oglądać od publiczności, tak jak wszyscy inni.
„Wszedłem do Cyberpunk, zanim miała nazwę. Następnie dołączyłem do nowo powstałej firmy gier, która ostatecznie stworzyła *okres półtrwania *. Miałem szczęście być częścią rzeczy, które stały się zjawiskami kulturowymi”.