馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)在1981年21歲那年就撰寫了 * 400名男孩 *,早就成為了Valve的首席作家和標誌性的 * Half-Life *系列背後的關鍵人物。這個故事最初於1983年發表在 *Omni *雜誌上,後來作為 *Mirrorshades的一部分獲得了更廣泛的認可:網絡朋克選集 *。儘管Marc在他的網站上指出,儘管他在視頻遊戲中廣受好評,但 *400 Boys *的讀者可能比其他所有其他作品都吸引了更多的讀者 - 除了 *Dota 2 *的季節性促銷副本外,也可能吸引了更多的讀者。這是一個意想不到的轉折,但強調了創造性遺產的不可預測的本質。
在一個世界末日的一個城市中,競爭對手的幫派以叢林多啟發的榮譽守則生活,一個新派系的出現(400名男孩)置於他們中的不安聯盟。加拿大導演羅伯特·瓦利(Robert Valley)將原始強度與視覺天賦融合在一起,以導演艾美獎獲得的 *愛情,死亡與機器人 *情節“冰”而聞名。
馬克回憶說:“靈感來自在俄勒岡州尤金(Eugene)走來走去。” “總是有手機桿上帶有樂隊名稱的海報,我想,'如果我創建了幫派名稱,該怎麼辦?'這個想法成為了故事的基礎 - 我只是為虛構的幫派發明了名字而有趣。”
*400 Boys*在其首次出版的四十年之後,已經發現了Netflix的*Love,Death&Robots*,第4季。由Robert Valley執導,由Tim Miller撰寫,這一集的特色是John Boyega(*Star Wars Wars*)的語音作品,並標誌著Marc陷入困境的故事令人驚訝的複興。馬克在最近的視頻通話中承認:“ Cyberpunk一直在不斷發展,但我對 * 400 Boys *的想法沒有太多考慮。”
從頁面到屏幕的旅程幾乎發生了。大約15年前,Blur Studio的蒂姆·米勒(Tim Miller)表示有興趣適應它,但該項目在工作室的變化中停滯不前。然後是2019年的“愛,死亡與機器人” *的爆炸 - 這是一本大膽的,以成人為導向的動畫選集,與流媒體平台上的其他所有內容不同。馬克(Marc)欽佩蒂姆(Tim)的作品,尤其是他對JG巴拉德(JG Ballard)的 *《溺水巨人》(The Drowned Giant *)的改編,這使他確信蒂姆(Tim)是 *400 Boys *的合適人選。
馬克(Marc)於2020年搬到洛杉磯,並在活動中隨隨便便見面。他從未推動過該項目,但是隨著“愛,死亡與機器人”的第四季接近,一封電子郵件終於收到了:“您會對我們選擇 *400 Boys *?”
蒂姆(Tim)接管了腳本的職責,而馬克(Marc)提供了一些背景背景,並將羅伯特·谷(Robert Valley)指向了他的有聲讀物版本。但是除此之外,馬克退後一步。 “這次不要在雜草上深處真是太好了。我只是想在完成後享受最終產品。”
看到了這一集後,馬克對結果充滿熱情:“約翰·博伊加(John Boyega)帶來了巨大的能量,重音,角色和設置都變得如此新鮮。從視覺上看,他們使故事更具吸引力。”
馬克在反思早期時說:“這感覺就像是我的另一個版本的作品,一生中的某人。儘管如此,考慮到我寫作時的年齡,我感到非常自豪。”
經過一段時間的安靜之後,馬克最終將重點轉移到了1997年的遊戲界,並在 *半衰期 *的發展過程中加入了Valve。該章將在未來幾年定義他的公共身份。
萊德勞(Laidlaw)於2016年從瓦爾夫(Valve)“退休”,儘管事後看來,他開玩笑說:“我退休了。”儘管不再參與遊戲開發,但他仍然創造性地活躍,主要是通過音樂。在去年Valve的周年紀念紀錄片之後,他的聽眾意外增長了 *半衰期2 *開發鏡頭。他笑著說:“也許我應該堅持洩漏舊內容。”
回顧 *半衰期 *的紀錄片既懷舊又是宣洩。 “與老朋友重新建立聯繫並在這一章上鞠躬是一件好事。很多人繼續前進,所以感覺就像封閉。”
現在在回顧性的紀錄片中慶祝了 *半衰期 *和 *半衰期2 *,唯一剩下的具有未來懷舊潛力的閥門標題是 *dota 2 *,最近年滿12歲。 “或者,也許他們會在 *外星人群 *上做些事情 - 我也對此做了一點。”
與Marc交談不可避免地回到 *半衰期 *。但是,隨著紀錄片的完成,關於過去的話題少了,對接下來會發生什麼的好奇心。當被問及他是否曾經回到遊戲寫作時,馬克是開放的,但現實。
他沉思說:“我很想為像hideo kojima這樣的人提供拋光對話。” “我可以確保線條聽起來很自然而不會弄亂腳本。但是,由於我如此徹底地退休了,所以我不再認為這個行業對我有所思考了。”
令人驚訝的是,閥後機會並不像預期的那樣引人注目。 “人們會要求我為移動激光標籤遊戲寫概論。不完全是我的駕駛室,但我試圖不說不。”儘管具有傳奇的地位,但很少有有意義的報價。 “大多數人認為我只是寫了一堆遊戲中的文字,但是半衰期的目的是最小的 - 我討厭在遊戲中閱讀。”
那麼,如果Valve明天打電話給“半衰期3 *”的計劃怎麼辦?馬克會接受這個提議嗎?
“不,”他清楚地說。 “即使我仍然在那裡,我也開始感覺像是老傢伙在擊中想法。在某個時候,您需要讓新的創作者以他們從您那裡學到的知識為基礎。我還沒有玩過 *半衰期:Alyx *,所以我與當前的發展失去聯繫。老實說,我認為我不再能夠處理工作量了。”
儘管他遠離了 *半衰期 *,但馬克的創造力仍在向外蕩漾。只需看看 *400個男孩 * - 1981年的一個短篇小說,現在改編成全球動畫情節。也許,隨著時間的流逝,另一個工作室可能會接近閥門,以適應屏幕 *半衰期 *。如果那天到來,馬克將像其他所有人一樣從觀眾那裡觀看。
“我在塞伯朋克有一個名字之前就進入了賽博朋克。然後加入了一家剛起步的遊戲公司,最終創造了 *半衰期 *。我很幸運能成為成為文化現象的一部分。”