Марк Лейдлоу написал * 400 мальчиков * в 1981 году в возрасте 21 года, задолго до того, как он стал ведущим писателем Valve и ключевой фигурой за культовым сериалом «полураспада». Первоначально опубликованная в журнале *Omni *в 1983 году, эта история позже получила более широкое признание как часть *Зеркаловыешады: антология киберпанк *. Несмотря на его известную карьеру в видеоиграх, Марк отмечает на своем веб -сайте, что *400 мальчиков *, вероятно, достигли большего числа читателей, чем почти все его другие работы - за исключением, возможно, сезонной рекламной копии для *Dota 2 *. Это неожиданный поворот, но тот, который подчеркивает непредсказуемую природу творческого наследия.
В постпокалиптическом городе, где соперничающие бандиты живут в стиле буру, вдохновленного Бусидо Кодекс чести, появление новой фракции-400 мальчиков-для непростых альянсов среди них. Смешивая необработанную интенсивность с визуальным талантом, адаптация была воплощена в жизнь канадским режиссером Робертом Вэлли, известным тем, что руководил победившей Эмми «Любовь, смерть и роботы». Эпизод «Лед».
«Вдохновение пришло от прогулки по Юджину, штат Орегон», - вспоминает Марк. «Всегда были плакаты с названиями групп на телефонных столбах, и я подумал:« Что, если я создал имена банд вместо этого? » Эта идея стала основой истории - просто мне весело изобретать имена для вымышленных бандов ».
Спустя более четырех десятилетий после его первоначальной публикации*400 мальчиков*нашли новую жизнь в качестве эпизода «Любовь, смерть и роботы», «Смерть и роботы», режиссер Роберт Вэлли и написанный Тимом Миллером, в эпизоде представлена голосовая работа от Джона Бойги (*Звездные войны*) и отмечает удивительный возрождение для истории, предполагавшего, что Марк предположил, что предположил, что Марк предполагал, что Марк предположил. «Cyberpunk продолжал развиваться, но я снова не думал о * 400 мальчиках * снова», - признается Марк во время недавнего видеозвонка.
Путешествие от Пейджа на экран почти произошло намного раньше. Около 15 лет назад Тим Миллер из Blur Studio выразил интерес к его адаптации, но проект остановился на фоне изменений в студии. Затем наступил взрыв * Любовь, Смерть и Роботы * в 2019 году-смелая анимированная антология, ориентированная на взрослых, не похож на что-либо еще на потоковых платформах. Марк восхищался работой Тима, в частности, его адаптацией Дж.Г. Балларда *Утопленного гиганта *, который убедил его, что Тим был подходящим человеком для *400 мальчиков *.
Марк переехал в Лос -Анджелес в 2020 году и не случайно встретился с Тим на мероприятиях. Он никогда не подталкивал проект, но, когда приблизился четвертый сезон «Любовь, смерть и роботы», наконец -то пришло электронное письмо: «Вас заинтересовались бы в США, 400 мальчиков *?»
Тим взял на себя обязанности сценариев, в то время как Марк предложил какой -то фоновый контекст и указал Роберта Вэлли на свою версию истории аудиокниги. Но помимо этого Марк отступил. «Было приятно не быть глубоким в сорняках на этот раз. Я просто хотел насладиться конечным продуктом, когда это было сделано».
Увидев этот эпизод, Марк с энтузиазмом относится к результату: «Джон Бойега приносит большую энергию, а акценты, персонажи и обстановку чувствуют себя такими свежими. Визуально, они сделали историю еще более привлекательной».
Размышляя о первых днях, Марк говорит: «Это похоже на работу другой версии меня, кого -то из жизни назад. Тем не менее, я очень горжусь этим, учитывая мой возраст, когда я написал его».
После периода относительной тихой после выпуска истории Марк в конечном итоге сместил свое внимание на игровой мир в 1997 году, присоединившись к Valve во время развития *полураспада *. Эта глава будет определять его публичную идентичность на долгие годы.
Лейдло «ушел на пенсию» из Valve в 2016 году, хотя и задним числом, он шутит: «Я ушел на пенсию слишком сильно». Хотя он больше не участвует в разработке игр, он остается творчески активным - особенно через музыку. Его аудитория неожиданно выросла после выпуска редких * кадров в полураспаде 2 * через YouTube после документального фильма Valve по годовщину в прошлом году. «Может быть, я должен придерживаться протекания старого контента», - смеется он.
Оглядываясь назад на * полураспада * для документального фильма был ностальгическим и катарсическим. «Было хорошо воссоединиться со старыми друзьями и подать в эту главу. Многие люди пошли дальше, так что это было похоже на закрытие».
С *полураспада *и *Half-Life 2 *, теперь отмечаемые в ретроспективных документальных фильмах, единственным оставшимся заголовком клапана с потенциалом для будущей ностальгии является *Dota 2 *, которому недавно исполнилось 12 лет. «Клапан может протянуть руку за восемь лет», Марк кричит. «Или, может быть, они сделают что -то на *инопланетно -рой * - я тоже немного сделал это».
Разговор с Марком неизбежно кружит обратно в *полураспада *. Но с завершенными документальными фильмами о прошлом можно нельзя сказать о прошлом и больше любопытства по поводу того, что будет дальше. Когда его спросили, вернется ли он когда -либо к написанию игр, Марк открыт, но реалистичен.
«Я бы хотел помочь польскому диалогу для кого -то вроде Хидео Кодзима», - размышляет он. «Я мог бы убедиться, что линии звучат естественно, не испортив сценарий. Но так как я так тщательно вышел на пенсию, я не думаю, что индустрия действительно больше обо мне думает».
Удивительно, но возможности после клапана не были такими убедительными, как ожидалось. «Люди просили бы меня написать синопсы для мобильных лазерных игр. Не совсем моя руля, но я старался не говорить« нет ». Несмотря на его легендарный статус, было получено немногие значимые предложения. «Большинство предполагают, что я просто пишу кучу внутриигрового текста, но полураспада была минимальной нарочно-я ненавидел чтение в играх».
Итак, что, если Valve позвонит завтра с планами на *Half-Life 3 *? Марк примет предложение?
«Нет», - ясно говорит он. «Даже когда я все еще был там, я начал чувствовать себя старым парнем, снимающим идеи. В какой-то момент вам нужно позволить новым создателям опираться на то, что они узнали от вас. Я не играл *полураспада: Alyx *, так что я не имею связи с текущими событиями. И, честно говоря, я не думаю, что я могу больше справляться с рабочей нагрузкой».
Хотя он уходит от *полураспада *, творческое влияние Марка продолжает волноваться наружу. Просто посмотрите на *400 мальчиков * - рассказ от 1981 года, теперь адаптированный в глобально трансмированный анимационный эпизод. Возможно, со временем другая студия может подойти к клапану о адаптации * полураспада * для экранов. Если этот день наступит, Марк будет смотреть у аудитории, как и все остальные.
«Я попал в киберпанк, прежде чем у него появилось имя. Затем присоединился к молодой игровой компании, которая в конечном итоге создала *полураспада *. Мне повезло стать частью вещей, которые стали культурными явлениями».