Marc Laidlawの40歳のサイバーパンクの物語は、NetflixのLove、Death&Robotsのエピソードに適応しました

著者: Noah Jun 30,2025

マーク・レイドローは、1981年に21歳で * 400人の少年 *を執筆しました。彼がバルブのリードライターになり、象徴的な *ハーフライフ *シリーズの背後にある極めて重要な人物になりました。 1983年に *omni *雑誌に出版されたこの物語は、後に *Mirrorshades:The Cyber​​punk Anthology *の一部としてより広範な認識を獲得しました。ビデオゲームでの彼の絶賛されたキャリアにもかかわらず、マークは彼のウェブサイトで、 *400人の少年 *が他のほぼすべての作品よりも多くの読者に届いた可能性が高いと述べています。それは予想外のひねりですが、創造的な遺産の予測不可能な性質を強調するものです。

ライバルのギャングがブシド風の名誉のコードに住んでいるポスト黙示録的な都市では、新しい派ionの出現、400人の少年たちが彼らの間で不安な同盟を強化します。生の強さと視覚的な才能を融合させたこの適応は、エミー賞を受賞した *愛、死、ロボット *エピソード「アイス」を監督することで知られるカナダの監督ロバートバレーによって活気づけられました。

「インスピレーションは、オレゴン州ユージーンの周りを歩くことから来ました」とマークは回想します。 「電話ポールにバンド名が付いたポスターが常にあり、「代わりにギャングの名前を作成したらどうでしょうか?」そのアイデアは物語の基盤となりました。架空のギャングの名前を発明するのを楽しんでいるだけです。」

最初の出版から40年以上後、*400 Boys*は、Netflix's Love、Death&Robots*、シーズン4のエピソードとして新しい人生を見つけました。ロバートバレーが監督し、ティムミラーが書いたこのエピソードは、ジョンボイエガ(*スターウォーズ*)からの音声作品を特徴としており、MARCが曖昧さに驚いたと思われたストーリーの驚くべき復活をマークしています。 「サイバーパンクは進化し続けましたが、私は * 400人の男の子 *についてはあまり考えていませんでした」とマークは最近のビデオ通話で認めています。

ページからスクリーンへの旅は、ほぼ早く起こりました。約15年前、Blur StudioのTim Millerはそれを適応させることに関心を示していましたが、このプロジェクトはスタジオの変更の中で停滞しました。その後、2019年に *愛、死、ロボット *の爆発が発生しました。これは、ストリーミングプラットフォーム上の他のものとは異なり、大胆で大人向けのアニメーションアンソロジーです。マークは、ティムの仕事、特にJGバラードの *The Drowned Giant *の適応を賞賛しました。

マークは2020年にロサンゼルスに移り、イベントでティムにさりげなく会いました。彼はプロジェクトをプッシュすることはありませんでしたが、 *愛、死、ロボット *の第4シーズンが近づいたとき、最終的にメールが届きました。

ティムはスクリプトの職務を引き継ぎ、マークは背景のコンテキストを提供し、ロバートバレーをオーディオブックバージョンのストーリーに向けました。しかし、それを超えて、マークは後退しました。 「今回は雑草の奥深くにいないのは良かったです。最終製品が終わったときに楽しみたかっただけです。」

エピソードを見て、マークは結果に熱心です。「ジョン・ボイエガは素晴らしいエネルギーをもたらし、アクセント、キャラクター、そしてすべてがとても新鮮に感じます。視覚的に、彼らはストーリーをさらに魅力的にしました。」

初期を振り返って、マークは次のように述べています。「これは、私の別のバージョンの仕事のように感じます。

ストーリーのリリースに続いて比較的静かな期間の後、マークは最終的に1997年に彼の焦点をゲームの世界にシフトし、 *half-life *の開発中にバルブに加わりました。その章は、今後何年も彼の公的アイデンティティを定義します。

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Laidlawは2016年にValveから「引退」しましたが、後から見て、彼は冗談を言っています。ゲーム開発にはもはや関与していませんが、彼は主に音楽を通して創造的に活動し続けています。彼の聴衆は、昨年のValveの記念日のドキュメンタリーに続いて、YouTube経由で希少な * Half-Life 2 *開発映像をリリースした後、予想外に成長しました。 「たぶん、私は古いコンテンツを漏らすことに固執すべきだ」と彼は笑う。

ドキュメンタリーの * half-life *を振り返ることは、懐かしくてカタルシスの両方でした。 「古い友人と再会し、その章に弓を置くのは良かったです。多くの人が動いたので、閉鎖のように感じました。」

*Half-Life *と *Half-Life 2 *がレトロスペクティブドキュメンタリーで祝われているため、将来の懐かしさの可能性を秘めた残りのバルブタイトルは *Dota 2 *であり、最近12歳になりました。 「または、彼らは *エイリアンの群れ *で何かをするかもしれません - 私もそれについて少ししました。」

マークと話すことは必然的に *half-life *に戻ります。しかし、ドキュメンタリーが完成したことで、過去について言うことは少なくなり、次に来るものについての好奇心が高まります。彼がゲームのために執筆に戻るかどうか尋ねられたとき、マークはオープンですが、現実的です。

「小島秀夫のような人のためのポーランドの対話を手伝いたいと思っています」と彼は黙想します。 「スクリプトを台無しにすることなく、線が自然に聞こえるようにすることができました。しかし、私は徹底的に引退したので、業界がもう私を本当に考えているとは思いません。」

驚くべきことに、バルブ後の機会は、予想どおりに説得力がありませんでした。 「人々は私にモバイルレーザータグゲームの概要を書くように頼むでしょう。まさに私の操舵室ではありませんが、私はノーとは言わないようにしました。」彼の伝説的な地位にもかかわらず、意味のある申し出はほとんどありませんでした。 「ほとんどの場合、ゲーム内のテキストを書いているだけですが、半減期は意図的に最小限でした。ゲームで読むのが嫌いでした。」

それで、バルブが明日 *ハーフライフ3 *の計画で電話をかけた場合はどうなりますか?マークは申し出を受けますか?

「いいえ」と彼ははっきりと言います。 「私がまだそこにいたときでさえ、私は老人がアイデアを撃ち落とすように感じ始めました。ある時点で、新しいクリエイターがあなたから学んだことに基づいて構築する必要があります。

彼は *Half-Life *から離れていますが、Marcの創造的な影響は外に波及し続けています。 *400 Boys *を見てください - 1981年の短編小説は、現在グローバルにストリーミングされたアニメーションエピソードに適合しています。おそらく、やがて、別のスタジオが画面に * Half-Life *を適応させることについてバルブにアプローチする場合があります。その日が来たら、マークは他のみんなと同じように、観客から見ています。

「私は名前が付いていた前にサイバーパンクに入りました。その後、 *Half-Life *を作成することになった駆け出しのゲーム会社に参加しました。文化的な現象になったものの一部であることができて幸運でした。」