Cyberpunk Tale de 40 años de Marc Laidlaw adaptado en el episodio de Love, Death & Robots de Netflix de Netflix

Autor: Noah Jun 30,2025

Marc Laidlaw escribió * 400 niños * en 1981 a la edad de 21 años, mucho antes de que se convirtiera en el escritor principal de Valve y una figura fundamental detrás de la icónica serie * Half-Life *. Publicado originalmente en la revista *Omni *en 1983, la historia luego obtuvo un reconocimiento más amplio como parte de *MirrorShades: The Cyberpunk Anthology *. A pesar de su aclamada carrera en los videojuegos, Marc señala en su sitio web que *400 niños *probablemente ha llegado a más lectores que casi todos sus otros trabajos, excepto quizás una copia promocional estacional para *Dota 2 *. Es un giro inesperado, pero que subraya la naturaleza impredecible del legado creativo.

En una ciudad post-apocalíptica donde las pandillas rivales viven por un Código de Honor inspirado en Bushido, el surgimiento de una nueva facción, los 400 niños, atribuye alianzas incómodas entre ellos. Combinando la intensidad cruda con el estilo visual, la adaptación fue traída a la vida por el director canadiense Robert Valley, conocido por dirigir el episodio "Ice" ganador del Emmy * Love, Death & Robots *.

"La inspiración vino de caminar por Eugene, Oregon", recuerda Marc. "Siempre había carteles con nombres de bandas en los postes del teléfono, y pensé:" ¿Qué pasaría si creara nombres de pandillas? " Esa idea se convirtió en la base de la historia, solo me divertía inventando nombres para pandillas ficticias ".

Más de cuatro décadas después de su publicación inicial,*400 Boys*ha encontrado una nueva vida como un episodio de*Love, Death & Robots*de Netflix*, Temporada 4. Dirigida por Robert Valley y escrita por Tim Miller, el episodio presenta la voz de John Boyega (*Star Wars*) y marca un sorprendente resurgimiento de un historial asumido que asumió que se había obsesionado en la obscción. "Cyberpunk siguió evolucionando, pero no pensé mucho en * 400 niños * nuevamente", admite Marc durante una videollamada reciente.

El viaje de página a pantalla casi sucedió mucho antes. Hace unos 15 años, Tim Miller de Blur Studio expresó interés en adaptarlo, pero el proyecto se estancó en medio de cambios en el estudio. Luego vino la explosión de * Love, Death & Robots * en 2019, una antología animada audaz y orientada a los adultos, a diferencia de cualquier otra cosa en las plataformas de transmisión. Marc admiraba el trabajo de Tim, particularmente su adaptación de JG Ballard *The Drowned Giant *, que lo convenció de que Tim era la persona adecuada para *400 niños *.

Marc se mudó a Los Ángeles en 2020 y conoció a Tim casualmente en los eventos. Nunca presionó el proyecto, pero cuando se acercó la cuarta temporada de *Love, Death & Robots *, finalmente llegó un correo electrónico: "¿Estaría interesado en que optente *400 niños *?"

Tim se hizo cargo de las tareas de secuencias de comandos, mientras que Marc ofreció un contexto de fondo y apuntó a Robert Valley a su versión de audiolibro de la historia. Pero más allá de eso, Marc dio un paso atrás. "Fue agradable no estar profundo en las malas hierbas esta vez. Solo quería disfrutar del producto final cuando terminó".

Habiendo visto el episodio, Marc está entusiasmado con el resultado: "John Boyega trae una gran energía y los acentos, personajes y el entorno se sienten tan frescos. Visualmente, han hecho que la historia sea aún más atractiva".

Reflexionando sobre los primeros días, Marc dice: "Esto se siente como el trabajo de una versión diferente de mí, alguien de Hace Lifetimes. Aún así, estoy bastante orgulloso de eso teniendo en cuenta mi edad cuando la escribí".

Después de un período de relativa tranquila después del lanzamiento de la historia, Marc finalmente cambió su enfoque al mundo de los juegos en 1997, uniendo a Valve durante el desarrollo de *Half-Life *. Ese capítulo definiría su identidad pública en los próximos años.

Jugar

Laidlaw "retiró" de Valve en 2016, aunque en retrospectiva, bromea: "Me retiré demasiado". Si bien ya no está involucrado en el desarrollo de juegos, sigue siendo creativamente activo, principalmente a través de la música. Su audiencia creció inesperadamente después de lanzar imágenes de desarrollo raras * Half-Life 2 * a través de YouTube después del documental de aniversario de Valve el año pasado. "Tal vez debería seguir con la fuga de contenido antiguo", se ríe.

Mirar hacia atrás a * Half-Life * para el documental fue tanto nostálgico como catártico. "Fue bueno volver a conectarse con viejos amigos y poner un arco en ese capítulo. Mucha gente se ha seguido adelante, por lo que se sintió como un cierre".

Con *Half-Life *y *Half-Life 2 *ahora celebrado en documentales retrospectivos, el único título de válvula restante con potencial para nostalgia futura es *Dota 2 *, que recientemente cumplió 12 años. "La válvula podría llegar en ocho años", bromea Marc. "O tal vez harán algo en *Swarm Alien *, también hice un poco de eso".

Hablando con Marc inevitablemente vuelve a dar vueltas a la *vida media *. Pero con los documentales completados, hay menos que decir sobre el pasado, y más curiosidad sobre lo que viene después. Cuando se le preguntó si alguna vez volvería a escribir para juegos, Marc está abierto, pero realista.

"Me encantaría ayudar al diálogo pulido para alguien como Hideo Kojima", reflexiona. "Podría asegurarme de que las líneas suenen naturales sin estropear el guión. Pero como me retiré tan a fondo, no creo que la industria realmente piense en mí ya".

Sorprendentemente, las oportunidades posteriores a la válvula no eran tan convincentes como se esperaba. "La gente me pidió que escribiera sinopsis para juegos de etiquetas con láser móviles. No exactamente mi timonera, pero traté de no decir que no". A pesar de su estatus legendario, aparecieron pocas ofertas significativas. "La mayoría supone que solo escribo un montón de texto en el juego, pero la vida media era mínima a propósito: odiaba leer en los juegos".

Entonces, ¿qué pasa si Valve llamó mañana con planes para *Half-Life 3 *? ¿Marc tomaría la oferta?

"No", dice claramente. "Incluso cuando todavía estaba allí, comencé a sentir que el viejo derribando ideas. En algún momento, debes dejar que los creadores más nuevos se basen en lo que aprendieron de ti. Ya no he jugado *vida media: Alyx *, así que estoy fuera de contacto con los desarrollos actuales. Y honestamente, no creo que pueda manejar la carga de trabajo".

Aunque se está alejando de la *vida media *, la influencia creativa de Marc continúa ondulando hacia afuera. Solo mira *400 niños *, una historia corta de 1981 ahora adaptada en un episodio animado transmitido a nivel mundial. Quizás, con el tiempo, otro estudio puede acercarse a la válvula sobre la adaptación * Half-Life * para pantallas. Si llega ese día, Marc estará mirando desde la audiencia, al igual que todos los demás.

"Me metí en Cyberpunk antes de que tuviera un nombre. Luego me uní a una compañía de juegos incipiente que terminó creando *vida media *. He tenido la suerte de ser parte de las cosas que se convirtieron en fenómenos culturales".