马克·莱德劳(Marc Laidlaw)在1981年21岁那年就撰写了 * 400名男孩 *,早就成为了Valve的首席作家和标志性的 * Half-Life *系列背后的关键人物。这个故事最初于1983年发表在 *Omni *杂志上,后来作为 *Mirrorshades的一部分获得了更广泛的认可:网络朋克选集 *。尽管Marc在他的网站上指出,尽管他在视频游戏中广受好评,但 *400 Boys *的读者可能比其他所有其他作品都吸引了更多的读者 - 除了 *Dota 2 *的季节性促销副本外,也可能吸引了更多的读者。这是一个意想不到的转折,但强调了创造性遗产的不可预测的本质。
在一个世界末日的一个城市中,竞争对手的帮派以丛林多启发的荣誉守则生活,一个新派系的出现(400名男孩)置于他们中的不安联盟。加拿大导演罗伯特·瓦利(Robert Valley)将原始强度与视觉天赋融合在一起,以导演艾美奖获得的 *爱情,死亡与机器人 *情节“冰”而闻名。
马克回忆说:“灵感来自在俄勒冈州尤金(Eugene)走来走去。” “总是有手机杆上带有乐队名称的海报,我想,'如果我创建了帮派名称,该怎么办?'这个想法成为了故事的基础 - 我只是为虚构的帮派发明了名字而有趣。”
*400 Boys*在其首次出版的四十年之后,已经发现了Netflix的*Love,Death&Robots*,第4季。由Robert Valley执导,由Tim Miller撰写,这一集的特色是John Boyega(*Star Wars Wars*)的语音作品,并标志着Marc陷入困境的故事令人惊讶的复兴。马克在最近的视频通话中承认:“ Cyberpunk一直在不断发展,但我对 * 400 Boys *的想法没有太多考虑。”
从页面到屏幕的旅程几乎发生了。大约15年前,Blur Studio的蒂姆·米勒(Tim Miller)表示有兴趣适应它,但该项目在工作室的变化中停滞不前。然后是2019年的“爱,死亡与机器人” *的爆炸 - 这是一本大胆的,以成人为导向的动画选集,与流媒体平台上的其他所有内容不同。马克(Marc)钦佩蒂姆(Tim)的作品,尤其是他对JG巴拉德(JG Ballard)的 *《溺水巨人》(The Drowned Giant *)的改编,这使他确信蒂姆(Tim)是 *400 Boys *的合适人选。
马克(Marc)于2020年搬到洛杉矶,并在活动中随随便便见面。他从未推动过该项目,但是随着“爱,死亡与机器人”的第四季接近,一封电子邮件终于收到了:“您会对我们选择 *400 Boys *?”
蒂姆(Tim)接管了脚本的职责,而马克(Marc)提供了一些背景背景,并将罗伯特·谷(Robert Valley)指向了他的有声读物版本。但是除此之外,马克退后一步。 “这次不要在杂草上深处真是太好了。我只是想在完成后享受最终产品。”
看到了这一集后,马克对结果充满热情:“约翰·博伊加(John Boyega)带来了巨大的能量,重音,角色和设置都变得如此新鲜。从视觉上看,他们使故事更具吸引力。”
马克在反思早期时说:“这感觉就像是我的另一个版本的作品,一生中的某人。尽管如此,考虑到我写作时的年龄,我感到非常自豪。”
经过一段时间的安静之后,马克最终将重点转移到了1997年的游戏界,并在 *半衰期 *的发展过程中加入了Valve。该章将在未来几年定义他的公共身份。
莱德劳(Laidlaw)于2016年从瓦尔夫(Valve)“退休”,尽管事后看来,他开玩笑说:“我退休了。”尽管不再参与游戏开发,但他仍然创造性地活跃,主要是通过音乐。在去年Valve的周年纪念纪录片之后,他的听众意外增长了 *半衰期2 *开发镜头。他笑着说:“也许我应该坚持泄漏旧内容。”
回顾 *半衰期 *的纪录片既怀旧又是宣泄。 “与老朋友重新建立联系并在这一章上鞠躬是一件好事。很多人继续前进,所以感觉就像封闭。”
现在在回顾性的纪录片中庆祝了 *半衰期 *和 *半衰期2 *,唯一剩下的具有未来怀旧潜力的阀门标题是 *dota 2 *,最近年满12岁。 “或者,也许他们会在 *外星人群 *上做些事情 - 我也对此做了一点。”
与Marc交谈不可避免地回到 *半衰期 *。但是,随着纪录片的完成,关于过去的话题少了,对接下来会发生什么的好奇心。当被问及他是否曾经回到游戏写作时,马克是开放的,但现实。
他沉思说:“我很想为像hideo kojima这样的人提供抛光对话。” “我可以确保线条听起来很自然而不会弄乱脚本。但是,由于我如此彻底地退休了,所以我不再认为这个行业对我有所思考了。”
令人惊讶的是,阀后机会并不像预期的那样引人注目。 “人们会要求我为移动激光标签游戏写概论。不完全是我的驾驶室,但我试图不说不。”尽管具有传奇的地位,但很少有有意义的报价。 “大多数人认为我只是写了一堆游戏中的文字,但是半衰期的目的是最小的 - 我讨厌在游戏中阅读。”
那么,如果Valve明天打电话给“半衰期3 *”的计划怎么办?马克会接受这个提议吗?
“不,”他清楚地说。 “即使我仍然在那里,我也开始感觉像是老家伙在击中想法。在某个时候,您需要让新的创作者以他们从您那里学到的知识为基础。我还没有玩过 *半衰期:Alyx *,所以我与当前的发展失去联系。老实说,我认为我不再能够处理工作量了。”
尽管他远离了 *半衰期 *,但马克的创造力仍在向外荡漾。只需看看 *400个男孩 * - 1981年的一个短篇小说,现在改编成全球动画情节。也许,随着时间的流逝,另一个工作室可能会接近阀门,以适应屏幕 *半衰期 *。如果那天到来,马克将像其他所有人一样从观众那里观看。
“我在塞伯朋克有一个名字之前就进入了赛博朋克。然后加入了一家刚起步的游戏公司,最终创造了 *半衰期 *。我很幸运能成为成为文化现象的一部分。”