Marc Laidlaw schrieb * 400 Jungen * 1981 im Alter von 21 Jahren, lange bevor er Valves Hauptautorin und eine entscheidende Figur hinter der legendären * Halbwertszeit-Serie wurde. Die Geschichte wurde 1983 im *Omni *Magazine veröffentlicht und wurde später als Teil von *MirrorShades: Die Cyberpunk -Anthologie *ein breiterer Anerkennung erhalten. Trotz seiner gefeierten Karriere in Videospielen merkt Marc auf seiner Website an, dass *400 Jungen *wahrscheinlich mehr Leser erreicht hat als fast alle anderen Werke - außer vielleicht saisonaler Werbekopie für *Dota 2 *. Es ist eine unerwartete Wendung, aber eine, die die unvorhersehbare Natur des kreativen Erbes unterstreicht.
In einer postapokalyptischen Stadt, in der konkurrierende Banden von einem von Bushido inspirierten Ehrenkodex leben, ist die Entstehung einer neuen Fraktion-den 400 Jungen-unruhige Allianzen unter ihnen. Die Anpassung wurde von dem kanadischen Regisseur Robert Valley zum Leben erweckt, der dafür bekannt war, die Emmy-Preisträger * Love, Death & Robots * Episode „ICE“ zu leiten.
"Die Inspiration kam vom Spaziergang durch Eugene, Oregon", erinnert sich Marc. "Es gab immer Poster mit Bandnamen auf Telefonstangen, und ich dachte:" Was ist, wenn ich stattdessen Gangnamen erstellt habe? " Diese Idee wurde zur Grundlage der Geschichte - ich habe nur Spaß beim Erfindung von Namen für fiktive Banden. “
Mehr als vier Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung hat*400 Boys*ein neues Leben als eine Episode von Netflix 'Love, Death & Robots*, Staffel 4. Unter der Regie von Robert Valley und geschrieben von Tim Miller gefunden. "Cyberpunk hat sich weiterentwickelt, aber ich habe nicht viel über * 400 Jungs * wieder nachgedacht", gibt Marc in einem kürzlichen Anruf für Video zu.
Die Reise von Seite zum Bildschirm passierte fast viel früher. Vor etwa 15 Jahren bekundete Tim Miller von Blur Studio Interesse daran, es anzupassen, aber das Projekt stand inmitten von Studio. Dann kam die Explosion von * Love, Death & Robots * im Jahr 2019-eine kühne, von Erwachsenen orientierte animierte Anthologie, die auf dem anderen auf Streaming-Plattformen etwas anderes ist. Marc bewunderte Tims Arbeit, insbesondere seine Adaption von JG Ballards *Der ertrunkene Riese *, der ihn überzeugte, Tim war die richtige Person für *400 Jungen *.
Marc zog 2020 nach Los Angeles und traf Tim bei Veranstaltungen beiläufig. Er hat das Projekt nie vorangetrieben, aber als die vierte Staffel von *Love, Death & Robots *sich näherte, kam eine E -Mail schließlich an: „Würden Sie sich für uns interessieren, um *400 Jungen *zu optimieren *?“
Tim übernahm Scripting -Aufgaben, während Marc einen Hintergrundkontext anbot und Robert Valley auf seine Hörbuchversion der Geschichte zeigte. Aber darüber hinaus trat Marc zurück. "Es war schön, diesmal nicht tief im Unkraut zu sein. Ich wollte nur das Endprodukt genießen, wenn es fertig war."
Nachdem Marc die Episode gesehen hat, ist er begeistert von dem Ergebnis: „John Boyega bringt große Energie und die Akzente, Charaktere und Setzen, die sich so frisch anfühlen. Visuell haben sie die Geschichte noch ansprechender gemacht.“
Marc über die frühen Tage nachdenkt und sagt: „Dies fühlt sich an wie die Arbeit einer anderen Version von mir, jemandem vor dem Leben. Trotzdem bin ich ziemlich stolz darauf, wenn ich in meinem Alter, als ich es geschrieben habe, ziemlich stolz bin.“
Nach einer Zeit relativer Ruhe nach der Veröffentlichung der Geschichte verlagerte Marc 1997 seinen Fokus auf die Gaming-Welt und schloss sich während der Entwicklung von *Half-Life *Valve an. Dieses Kapitel würde seine öffentliche Identität für die kommenden Jahre definieren.
Laglaw wurde 2016 aus Valve "in den Ruhestand", obwohl er im Nachhinein scherzt: "Ich habe mich zu hart zurückgezogen." Obwohl er nicht mehr in die Spieleentwicklung beteiligt ist, bleibt er kreativ aktiv - vor allem durch Musik. Sein Publikum wuchs unerwartet, nachdem er im vergangenen Jahr seltene * Half-Life 2 * -Entwicklungsmaterial über YouTube nach dem Jubiläum von Valve veröffentlicht hatte. "Vielleicht sollte ich mich an undichte alte Inhalte halten", lacht er.
Rückblick auf * Half-Life * für den Dokumentarfilm war sowohl nostalgisch als auch kathartisch. "Es war gut, sich wieder mit alten Freunden zu verbinden und sich diesem Kapitel zu verbeugen. Viele Menschen sind weitergezogen, also fühlte es sich wie eine Schließung an."
Mit *Half-Life *und *Half-Life 2 *, die jetzt in retrospektiven Dokumentarfilmen gefeiert wurden, ist der einzige verbleibende Ventiltitel mit Potenzial für zukünftige Nostalgie *Dota 2 *, die kürzlich 12 Jahre alt wurde. "Oder vielleicht machen sie etwas auf *Alien Swarm * - ich habe auch ein bisschen damit gemacht."
Wenn Sie mit Marc unvermeidlich sprechen, kreist es unweigerlich zurück zu *Half-Life *. Aber mit den Dokumentarfilmen gibt es weniger zu sagen über die Vergangenheit - und mehr Neugier darüber, was als nächstes kommt. Auf die Frage, ob er jemals zum Schreiben für Spiele zurückkehren würde, ist Marc offen - aber realistisch.
„Ich würde gerne helfen, den Dialog für jemanden wie Hideo Kojima zu polieren“, sinniert er. "Ich könnte sicherstellen, dass die Linien natürlich klingen, ohne das Drehbuch durcheinander zu bringen. Aber da ich so gründlich in den Ruhestand getreten bin, denke ich nicht, dass die Branche wirklich an mich denkt."
Überraschenderweise waren die Möglichkeiten nach dem Ventil nicht so überzeugend wie erwartet. "Die Leute würden mich bitten, Synopsen für mobile Laser -Tag -Spiele zu schreiben. Nicht genau mein Steuerhaus, aber ich habe versucht, nicht nein zu sagen." Trotz seines legendären Status kamen nur wenige sinnvolle Angebote durch. "Die meisten gehen davon aus, dass ich nur eine Menge Texte im Spiel schreibe, aber die Halbwertszeit war absichtlich minimal-ich hasste es, in Spielen zu lesen."
Was ist, wenn Valve morgen mit Plänen für *Half-Life 3 *angerufen wird? Würde Marc das Angebot annehmen?
"Nein", sagt er deutlich. "Selbst als ich noch da war, fühlte ich mich wie der alte Mann, der Ideen abdrehte. Irgendwann müssen Sie neuere Schöpfer auf dem aufbauen, was sie von Ihnen gelernt haben. Ich habe keine Halbwertszeit gespielt: Alyx *, also bin ich nicht mehr mit den aktuellen Entwicklungen in Kontakt. Und ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass ich mit der Arbeit laden kann."
Obwohl er sich von *Half-Life *zurückschreibt, ist Marcs kreativer Einfluss weiter nach außen. Schauen Sie sich nur *400 Jungen an * - eine Kurzgeschichte von 1981, die jetzt zu einer weltweit gestreamten animierten Episode angepasst ist. Vielleicht kann sich ein weiteres Studio mit der Zeit Ventil zur Anpassung * Halbwertszeit * für Bildschirme nähern. Wenn dieser Tag kommt, wird Marc wie alle anderen aus dem Publikum zuschauen.
"Ich bin in Cyberpunk geraten, bevor er einen Namen hatte. Dann schloss ich mich einer jungen Spielfirma an, die letztendlich *Halbwertszeit *geschaffen wurde. Ich hatte das Glück, Teil der Dinge zu sein, die zu kulturellen Phänomenen wurden."