Marc Laidlaw는 1981 년 21 세의 나이에 * 400 명의 소년 * *을 valve의 리드 작가가되었고 상징적 인 * Half-Life * 시리즈의 중추적 인 인물이되었습니다. 1983 년 *Omni *Magazine에 처음 출판 된이 이야기는 나중에 *Mirrorshades : The Cyberpunk Anthology *의 일부로 더 광범위한 인정을 받았습니다. 비디오 게임에서 그의 경력에도 불구하고, MARC는 자신의 웹 사이트에서 *400 명의 소년 *이 다른 모든 작품보다 더 많은 독자들에게 도달했을 가능성이 있다고 지적했다. 그것은 예상치 못한 비틀기이지만, 창조적 유산의 예측할 수없는 특성을 강조하는 것은 아닙니다.
경쟁자 갱단이 부시 대통령의 영감을받은 명예 규범에 의해 살고있는 묵시록 이후 도시에서, 새로운 진영 (400 명의 소년)의 출현은 그들 가운데 불안한 동맹을 강조합니다. 생생한 강도를 시각적 감각과 혼합 한 캐나다 감독 인 로버트 밸리 (Robert Valley)는 에미니 우승 * 사랑, 데스 & 로봇 * 에피소드“Ice”를 지시하는 것으로 유명한 적응이 생겨났다.
Marc는“영감은 오리건 주 유진 주변을 걷는 데있어 왔습니다. "전화 기둥에 항상 밴드 이름이있는 포스터가 있었는데, '대신 갱 이름을 만들면 어떻게 될까요?' 그 아이디어는 이야기의 기초가되었습니다. 가상의 갱에 대한 재미있는 이름을 가진 재미있는 이름을 가지고 있습니다.”
*400 명의 소년*은 Netflix의*Love, Death & Robots*, Robert Valley가 감독하고 Tim Miller가 작성한 시즌 4의 에피소드로 새로운 삶을 발견했으며,이 에피소드는 John Boyega (*Star Wars*)의 음성 작품을 특징으로하며 Marc가 모호하다고 가정 한 이야기에 대한 놀라운 부활을 표시합니다. Marc는 최근 화상 통화에서“Cyberpunk는 계속 진화했지만 * 400 명의 소년 *에 대해서는 다시는 생각하지 않았습니다.
페이지에서 화면으로의 여정은 거의 일찍 일어났습니다. 약 15 년 전, Blur Studio의 Tim Miller는이를 적응시키는 데 관심을 표명했지만이 프로젝트는 스튜디오 변경 가운데 멈췄습니다. 그런 다음 2019 년 * Love, Death & Robots *의 폭발이 나왔습니다. Marc는 Tim의 작품, 특히 JG Ballard의 *The Drowned Giant *에 대한 그의 적응에 감탄했으며, 이는 Tim이 *400 명의 소년 *에게 적합한 사람이라고 확신했습니다.
Marc는 2020 년 로스 앤젤레스로 이주하여 이벤트에서 팀을 만났습니다. 그는 프로젝트를 추진하지 않았지만 *사랑, 죽음과 로봇 *의 네 번째 시즌이 다가 오자 이메일이 마침내 도착했습니다.“400 명의 소년 *을 선택하는 데 관심이 있습니까?”
Tim은 스크립팅 업무를 인수 한 반면 Marc는 배경 컨텍스트를 제공하고 Robert Valley를 오디오 북 버전의 이야기를 지적했습니다. 그러나 그 이상으로 마크는 물러났다. "이번에는 잡초에 깊이 빠지지 않는 것이 좋았습니다. 최종 제품이 끝났을 때 최종 제품을 즐기고 싶었습니다."
에피소드를 본 후, Marc는 결과에 대해 열정적입니다.“John Boyega는 훌륭한 에너지를 가져다줍니다.
Marc는 초기에 반영하여“이것은 평생 다른 사람의 다른 버전의 작품 인 Lifetimes의 누군가의 작품처럼 느껴집니다. 아직도, 나는 그것을 썼을 때의 나이를 고려할 때 자랑스럽게 생각합니다.”
이야기가 발표 된 후 상대적으로 조용한 기간이 지난 후, Marc는 결국 1997 년에 게임 세계로 초점을 맞췄으며 *Half-Life *개발 중에 밸브에 합류했습니다. 그 장은 앞으로 몇 년 동안 그의 대중 정체성을 정의 할 것입니다.
Laidlaw는 2016 년 밸브에서“은퇴”했지만, 그는 가볍지 만“나는 너무 열심히 은퇴했습니다.”라고 농담했습니다. 더 이상 게임 개발에 관여하지는 않지만, 그는 영화를 통해 창의적으로 활발하게 활동하고 있습니다. 작년에 Valve의 기념일 다큐멘터리에 따라 YouTube를 통한 희귀 * Half-Life 2 * 개발 장면을 출시 한 후 그의 청중은 예기치 않게 성장했습니다. "아마도 나는 오래된 콘텐츠를 유출하는 것을 고수해야 할 것"이라고 그는 웃었다.
다큐멘터리에 대한 * 반감기 *를 되돌아 보는 것은 향수와 카타르 틱이었다. "오랜 친구와 다시 연결하고 그 장에 활을 넣는 것이 좋았습니다. 많은 사람들이 계속해서 폐쇄처럼 느껴졌습니다."
*Half-Life *및 *Half-Life 2 *가 현재 후 향적 다큐멘터리로 축하되어 향후 향수를 불러 일으킬 수있는 유일한 남은 밸브 제목은 *DOTA 2 *입니다. 최근 12 세가되었습니다.“밸브는 8 년 안에 도달 할 수 있습니다.”Marc Quips. "또는 아마도 그들은 *Alien Swarm *에서 무언가를 할 것입니다.
마크와 대화하는 것은 필연적으로 *반감기 *로 돌아갑니다. 그러나 다큐멘터리가 완료되면 과거에 대한 말이 적고 다음에 오는 것에 대한 호기심이 더 많습니다. 그가 게임을 위해 글쓰기로 돌아올 지 물었을 때 마크는 열려 있지만 현실적입니다.
"나는 Hideo Kojima와 같은 사람을위한 대화를 닦고 싶다"고 그는 말했다. "스크립트를 엉망으로 만들지 않고 라인이 자연스럽게 들릴 수 있습니다. 그러나 너무 철저히 은퇴했기 때문에 업계가 더 이상 나를 생각하지 않는다고 생각합니다."
놀랍게도, 밸브 후 기회는 예상만큼 매력적이지 않았습니다. "사람들은 나에게 모바일 레이저 태그 게임에 대한 시놉시스를 작성하도록 요청할 것입니다. 정확히 내 조타실은 아니지만 아니오라고 말하지 않았습니다." 그의 전설적인 지위에도 불구하고 의미있는 제안은 거의 없었습니다. "대부분은 게임 내 텍스트를 많이 쓰고 있다고 가정하지만 반감기는 의도적으로 최소화되었으며 게임에서 독서를 싫어했습니다."
그렇다면 밸브가 내일 *Half-Life 3 *에 대한 계획으로 전화하면 어떻게 될까요? Marc가 제안을할까요?
“아니요.”그는 분명하게 말합니다. "내가 아직 거기에 있었을 때도, 나는 노인이 아이디어를 촬영하는 것처럼 느끼기 시작했습니다. 어느 시점에서, 당신은 새로운 제작자들이 당신에게서 배운 것을 만들지 않도록해야합니다. 나는 *Half-Life : Alyx *를 플레이하지 않았으므로 현재 발전과 접촉하지 못했습니다. 솔직히 말해서 더 이상 워크로드를 처리 할 수 있다고 생각하지 않습니다."
그는 *반감기 *에서 벗어나고 있지만 Marc의 창조적 인 영향은 계속해서 외부를 파열시킵니다. 1981 년부터 짧은 이야기가 전 세계적으로 스트리밍 된 애니메이션 에피소드에 적응 한 *400 명의 소년 *을보십시오. 아마도 시간이 지남에 따라 다른 스튜디오는 화면에 * 반감기 *를 적응시키는 것에 대한 밸브에 접근 할 수 있습니다. 그 날이 오면 Marc는 다른 사람들과 마찬가지로 청중으로부터 지켜 볼 것입니다.
"나는 이름을 갖기 전에 사이버 펑크에 들어갔다. 그런 다음 *반감기 *를 만들어 낸 신생 게임 회사에 합류했다. 나는 문화적 현상이 된 것들의 일부가되어 운이 좋았다."