Marc Laidlaw'ın 40 yaşındaki Cyberpunk masalı Netflix'in Aşk, Death & Robots bölümüne uyarlandı

Yazar: Noah Jun 30,2025

Marc Laidlaw, Valve'in baş yazarı ve ikonik * yarı yaşam * serisinin arkasında çok önemli bir figür olmadan önce, 21 yaşında 1981'de * 400 erkek * kaleme aldı. Başlangıçta 1983 yılında *Omni *dergisinde yayınlanan hikaye daha sonra *Mirrorshades: Cyberpunk Antolojisi *'nin bir parçası olarak daha geniş bir tanınma kazandı. Video oyunlarındaki beğenilen kariyerine rağmen, Marc web sitesinde *400 erkek *'nin muhtemelen diğer tüm eserlerinden daha fazla okuyucuya ulaştığını - belki de *Dota 2 *için mevsimsel tanıtım kopyası hariç. Beklenmedik bir bükülme, ama yaratıcı mirasın öngörülemeyen doğasını vurgulayan bir bükülme.

Kıyamet sonrası bir şehirde, rakip çetelerin çalılık esintili bir onur kodu ile yaşadığı yeni bir fraksiyonun-400 erkek-ortaya çıkması, aralarında huzursuz ittifaklar zorluyor. Ham yoğunluğunu görsel yetenekle harmanlayan uyarlama, Emmy kazanan * aşk, Death & Robots * bölümünü “Ice” ı yönettiği bilinen Kanadalı yönetmen Robert Valley tarafından hayata geçirildi.

“İlham, Oregon, Eugene'nin etrafında dolaşmaktan geldi,” diye hatırlıyor Marc. “Telefon direklerinde her zaman grup isimleri olan posterler vardı ve 'Ya onun yerine çete isimleri oluştursaydım?' Diye düşündüm. Bu fikir hikayenin temeli oldu - sadece kurgusal çeteler için isimler icat ederken eğleniyorum. ”

İlk yayınından kırk yıldan fazla bir süre sonra,*400 Boys*, Netflix'in*Love, Death & Robots*, Sezon 4'ün bir bölümü olarak yeni bir hayat buldu. Robert Valley tarafından yönetilen ve Tim Miller tarafından yazılan bölüm, John Boyega'dan (*Yıldız Savaşları*) Ses Çalışması'ndan ve bir hikaye için şaşırtıcı bir diriliş işaret ediyor. “Cyberpunk gelişmeye devam etti, ama tekrar * 400 erkek * hakkında çok fazla düşünmedim,” diye itiraf ediyor Marc yakın tarihli bir video görüşmesi sırasında.

Sayfadan ekrana yolculuk neredeyse çok daha erken oldu. Yaklaşık 15 yıl önce, Blur Studio'dan Tim Miller, uyarlamaya olan ilgiyi dile getirdi, ancak proje stüdyo değişiklikleri arasında durdu. Sonra 2019'da * Love, Death & Robots * patlaması geldi-akış platformlarında başka hiçbir şeye benzemeyen cesur, yetişkin odaklı bir animasyon antolojisi. Marc, Tim'in çalışmalarına, özellikle JG Ballard'ın *boğulmuş dev *uyarlamasına hayran kaldı ve Tim'i *400 erkek *için doğru kişi olduğuna ikna etti.

Marc 2020'de Los Angeles'a taşındı ve Tim'i etkinliklerde rasgele bir araya getirdi. Projeyi asla zorlamadı, ancak *Love, Death & Robots *'un dördüncü sezonu yaklaştıkça bir e -posta geldi: “Bizi *400 erkek *seçmekle ilgileniyor musunuz?”

Tim, komut dosyası görevlerini üstlenirken, Marc bazı arka plan bağlamı sundu ve Robert Valley'i hikayenin sesli kitap versiyonuna işaret etti. Ama bunun ötesinde Marc geri adım attı. “Bu sefer yabani otlarda derin olmamak güzeldi. Sadece bittiğinde son ürünün tadını çıkarmak istedim.”

Bölümü gördükten sonra, Marc sonuç konusunda hevesli: “John Boyega büyük enerji getiriyor ve aksanlar, karakterler ve hepsi çok taze hissettiriyor. Görsel olarak, hikayeyi daha da ilgi çekici hale getirdiler.”

İlk günleri yansıtan Marc, “Bu, hayatımdan önce farklı bir versiyonum gibi geliyor. Yine de, yazdığımda yaşımı düşünmekten gurur duyuyorum.”

Hikayenin piyasaya sürülmesinden sonra göreceli sessiz bir dönemden sonra, Marc sonunda 1997'de odağını oyun dünyasına kaydırdı ve *yarı ömür *gelişimi sırasında Valve'e katıldı. Bu bölüm önümüzdeki yıllarda kamu kimliğini tanımlayacaktı.

Oynamak

Laidlaw 2016 yılında Valve'den “emekli” olmasına rağmen, gezerken, “Çok emekli oldum” diye şaka yapıyor. Artık oyun gelişimine dahil olmasa da, yaratıcı bir şekilde aktif kalıyor - esas olarak müzik yoluyla. İzleyicileri, geçen yıl Valve'in yıldönümü belgeselini takiben YouTube aracılığıyla nadir * yarı ömür 2 * geliştirme görüntülerini yayınladıktan sonra beklenmedik bir şekilde büyüdü. “Belki de eski içerik sızmaya sadık kalmalıyım,” diye gülüyor.

Belgesel için * yarı ömrüne * baktığımda hem nostaljik hem de katartikti. “Eski arkadaşlarla yeniden bağlantı kurmak ve o bölüme bir yay koymak iyi oldu. Birçok insan devam etti, bu yüzden kapanış gibi hissettirdi.”

*Yarı ömrü *ve *yarı ömrü 2 *ile şimdi retrospektif belgesellerde kutlandı, gelecekteki nostalji potansiyeli olan tek valf başlığı *Dota 2 *'dır. “Ya da belki *Alien Swarm *hakkında bir şeyler yapacaklar - Ben de biraz yaptım.”

Marc ile konuşmak kaçınılmaz olarak *yarı ömrüne *geri döner. Ancak belgeseller tamamlandığında, geçmiş hakkında söyleyecek daha az şey ve bir sonraki adım hakkında daha fazla merak var. Oyunlar için yazmaya geri dönüp dönmeyeceği sorulduğunda, Marc açık - ama gerçekçi.

“Hideo Kojima gibi biri için Polonya diyaloğuna yardım etmeyi çok isterim,” diye bağırıyor. “Senaryoyu bozmadan çizgilerin doğal geldiğinden emin olabilirdim. Ama çok iyi emekli olduğum için, endüstrinin artık beni gerçekten düşündüğünü sanmıyorum.”

Şaşırtıcı bir şekilde, valf sonrası fırsatlar beklendiği kadar çekici değildi. “İnsanlar benden mobil lazer etiketi oyunları için özet yazmamı isterdi. Tam olarak tekerlek evim değil, ama hayır dememeye çalıştım.” Efsanevi statüsüne rağmen, az sayıda anlamlı teklif geldi. “Çoğu, sadece bir grup oyun içi metin yazdığımı varsayıyor, ancak yarı ömre asgari düzeyde-oyunlarda okumaktan nefret ediyordum.”

Peki, ya Valve yarın *yarı ömürlü 3 *planları ile ararsa? Marc teklifi alır mı?

“Hayır,” diyor açıkça. “Hala oradayken bile, yaşlı adamı fikir çeken gibi hissetmeye başladım. Bir noktada, yeni içerik oluşturucuların sizden öğrendiklerini inşa etmesine izin vermelisiniz. *Yarı ömrü: Alyx *, bu yüzden mevcut gelişmelerle temas etmiyorum. Ve dürüst olmak gerekirse, artık iş yükünü halledebileceğimi sanmıyorum.”

*Yarı ömründen *uzaklaşmasına rağmen, Marc'ın yaratıcı etkisi dışa doğru dalgalanmaya devam ediyor. Sadece *400 Boy *'a bakın - 1981'den kısa bir hikaye şimdi küresel olarak akışlı bir animasyon bölümüne uyar. Belki de zamanla, başka bir stüdyo, ekranlar için * yarı ömrü * adapte etme valfine yaklaşabilir. O gün gelirse, Marc tıpkı herkes gibi seyircilerden izleyecek.

“Bir ismi olmadan önce Cyberpunk'a girdim. Sonra *yarı ömür *yaratan yeni bir oyun şirketine katıldım. Kültürel fenomen haline gelen şeylerin bir parçası olduğum için şanslıydım.”