Câu chuyện Cyberpunk 40 tuổi của Marc Laidlaw được chuyển thể thành tập tình yêu, Death & Robots của Netflix

Tác giả: Noah Jun 30,2025

Marc Laidlaw đã viết * 400 chàng trai * vào năm 1981 ở tuổi 21, rất lâu trước khi anh trở thành nhà văn chính của Valve và một nhân vật quan trọng đằng sau loạt phim * Half-Life * mang tính biểu tượng. Được xuất bản lần đầu trên tạp chí *Omni *vào năm 1983, câu chuyện sau đó đã được công nhận rộng hơn như một phần của *Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology *. Mặc dù có sự nghiệp được hoan nghênh trong các trò chơi video, Marc lưu ý trên trang web của mình rằng *400 Boys *có thể đã tiếp cận được nhiều độc giả hơn gần như tất cả các tác phẩm khác của anh ấy, ngoại trừ có lẽ là bản sao quảng cáo theo mùa cho *Dota 2 *. Đó là một bước ngoặt bất ngờ, nhưng một điều nhấn mạnh bản chất không thể đoán trước của di sản sáng tạo.

Trong một thành phố hậu tận thế, nơi các băng đảng đối thủ sống theo một bộ luật danh dự lấy cảm hứng từ Bushido, sự xuất hiện của một phe mới, 400 chàng trai, người mạnh mẽ mạnh mẽ liên minh trong số họ. Pha trộn cường độ thô với sự tinh tế thị giác, sự chuyển thể được đưa vào cuộc sống bởi đạo diễn người Canada Robert Valley, được biết đến với việc chỉ đạo Emmy giành chiến thắng * Tình yêu, Death & Robots * Tập Ice Ice.

Cảm hứng đến từ việc đi bộ xung quanh Eugene, Oregon, ông Marc Marc nhớ lại. Luôn luôn có những áp phích có tên ban nhạc trên cột điện thoại, và tôi nghĩ, 'Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi tạo ra tên băng đảng thay thế?' Ý tưởng đó đã trở thành nền tảng của câu chuyện, chỉ cần tôi vui vẻ phát minh ra tên cho các băng đảng hư cấu.

Hơn bốn thập kỷ sau khi xuất bản ban đầu,*400 Boys*đã tìm thấy cuộc sống mới như một tập phim của Netflix*Love, Death & Robots*, Phần 4. Được đạo diễn bởi Robert Valley và được viết bởi Tim Miller, tập phim có tác phẩm giọng nói từ John Boyega (*Chiến tranh giữa các vì sao Cyberpunk tiếp tục phát triển, nhưng tôi đã không nghĩ nhiều về * 400 chàng trai * một lần nữa, ông Marc Marc thừa nhận trong một cuộc gọi video gần đây.

Cuộc hành trình từ trang này đến màn hình gần như đã xảy ra sớm hơn nhiều. Khoảng 15 năm trước, Tim Miller của Blur Studio bày tỏ sự quan tâm đến việc điều chỉnh nó, nhưng dự án bị đình trệ giữa các thay đổi của studio. Sau đó, sự bùng nổ của * Love, Death & Robots * vào năm 2019, một tuyển tập hoạt hình táo bạo, định hướng người lớn không giống bất cứ điều gì khác trên các nền tảng phát trực tuyến. Marc ngưỡng mộ công việc của Tim, đặc biệt là bản chuyển thể của anh ta *Người khổng lồ bị chết đuối *của JG Ballard, đã thuyết phục anh ta Tim là người phù hợp với *400 Boys *.

Marc đã chuyển đến Los Angeles vào năm 2020 và gặp Tim tình cờ tại các sự kiện. Anh ấy không bao giờ thúc đẩy dự án, nhưng khi mùa thứ tư của *Love, Death & Robots *tiếp cận, một email cuối cùng đã đến: Bạn có quan tâm đến chúng tôi tùy chọn *400 Boys *?

Tim đảm nhận các nhiệm vụ kịch bản, trong khi Marc đưa ra một số bối cảnh nền tảng và chỉ Robert Valley đến phiên bản Audiobook của mình về câu chuyện. Nhưng ngoài ra, Marc lùi lại. Lần này, thật tuyệt khi không được sâu vào cỏ dại. Tôi chỉ muốn thưởng thức sản phẩm cuối cùng khi nó được thực hiện.

Nhìn thấy tập phim, Marc rất nhiệt tình về kết quả: Hồi John Boyega mang đến năng lượng tuyệt vời, và các điểm nhấn, nhân vật và thiết lập tất cả đều cảm thấy rất mới mẻ. Trực quan, họ đã khiến câu chuyện trở nên hấp dẫn hơn.

Suy ngẫm về những ngày đầu, Marc nói, cảm giác này giống như công việc của một phiên bản khác của tôi, một người nào đó từ cuộc đời trước đây. Tuy nhiên, tôi khá tự hào về việc xem xét tuổi của tôi khi tôi viết nó.

Sau một thời gian yên tĩnh tương đối sau khi phát hành câu chuyện, Marc cuối cùng đã chuyển sự tập trung của mình sang thế giới chơi game vào năm 1997, gia nhập Valve trong quá trình phát triển *Half-Life *. Chương đó sẽ xác định bản sắc công cộng của anh ấy trong nhiều năm tới.

Chơi

Laidlaw đã nghỉ hưu từ Valve vào năm 2016, mặc dù trong nhận thức muộn màng, anh ấy nói đùa, tôi đã nghỉ hưu quá nhiều. Mặc dù không còn tham gia vào việc phát triển trò chơi, anh ấy vẫn hoạt động sáng tạo chủ yếu thông qua âm nhạc. Khán giả của anh ấy đã phát triển bất ngờ sau khi phát hành đoạn phim phát triển * Half-Life 2 * Rare qua YouTube sau bộ phim tài liệu kỷ niệm của Valve năm ngoái. Có lẽ tôi nên bám lấy nội dung cũ, anh ấy cười.

Nhìn lại * Half-Life * cho bộ phim tài liệu vừa hoài cổ vừa là công giáo. Thật tốt khi kết nối lại với những người bạn cũ và đặt một cây cung vào chương đó. Rất nhiều người đã tiếp tục, vì vậy nó có cảm giác như đóng cửa.

Với *Half-Life *và *Half-Life 2 *hiện được tổ chức trong các bộ phim tài liệu hồi cứu, tiêu đề van duy nhất còn lại có tiềm năng cho nỗi nhớ trong tương lai là *Dota 2 *, gần đây đã bước sang tuổi 12. Có thể họ sẽ làm một cái gì đó trên *người ngoài hành tinh *, tôi cũng đã làm một chút về điều đó.

Nói chuyện với Marc chắc chắn là vòng tròn trở lại *Half-Life *. Nhưng với các bộ phim tài liệu đã hoàn thành, có ít điều để nói về quá khứ và sự tò mò hơn về những gì tiếp theo. Khi được hỏi liệu anh ấy có bao giờ quay lại viết cho các trò chơi hay không, Marc đã mở cửa nhưng thực tế.

Tôi rất muốn giúp đối thoại Ba Lan cho một người như Hideo Kojima, anh ấy suy ngẫm. Tôi có thể chắc chắn rằng các dòng nghe có vẻ tự nhiên mà không làm xáo trộn kịch bản. Nhưng vì tôi đã nghỉ hưu rất kỹ, tôi không nghĩ rằng ngành công nghiệp thực sự nghĩ về tôi nữa.

Đáng ngạc nhiên, các cơ hội sau van không hấp dẫn như mong đợi. Mọi người sẽ yêu cầu tôi viết các bản tóm tắt cho các trò chơi thẻ laser di động. Không chính xác là nhà xe của tôi, nhưng tôi đã cố gắng không nói không. Mặc dù tình trạng huyền thoại của mình, một vài lời đề nghị có ý nghĩa đã đi qua. Hầu hết đều giả sử tôi chỉ viết một loạt các văn bản trong trò chơi, nhưng thời gian bán hủy là tối thiểu về mục đích mà tôi ghét đọc trong các trò chơi.

Vậy, nếu Valve gọi vào ngày mai với kế hoạch cho *Half-Life 3 *? Marc sẽ nhận lời đề nghị?

Không, anh nói một cách rõ ràng. Ngay cả khi tôi vẫn ở đó, tôi bắt đầu cảm thấy như ông già bắn xuống ý tưởng. Vào một lúc nào đó, bạn cần để những người sáng tạo mới hơn xây dựng những gì họ học được từ bạn. Tôi đã không chơi *Half-Life: Alyx *, vì vậy tôi mất liên lạc với những phát triển hiện tại. Và thật lòng, tôi không nghĩ rằng tôi có thể xử lý khối lượng công việc nữa.

Mặc dù anh ta bước ra khỏi *Half-Life *, nhưng ảnh hưởng sáng tạo của Marc vẫn tiếp tục gợn ra ngoài. Chỉ cần nhìn vào *400 chàng trai *Câu chuyện ngắn từ năm 1981 hiện được chuyển thể thành một tập phim hoạt hình được truyền phát toàn cầu. Có lẽ, theo thời gian, một studio khác có thể tiếp cận van về việc điều chỉnh * nửa đời * cho màn hình. Nếu ngày đó đến, Marc sẽ theo dõi từ khán giả, giống như mọi người khác.

Tôi đã vào Cyberpunk trước khi nó có một cái tên. Sau đó gia nhập một công ty trò chơi non trẻ cuối cùng đã tạo ra *Half-Life *. Tôi đã may mắn trở thành một phần của những điều trở thành hiện tượng văn hóa.