
Se você está procurando uma experiência cativante para dois jogadores, a família Mancala oferece uma gama diversificada de delícias estratégicas. Esses jogos, enraizados nas tradições antigas, envolvem pequenas pedras, feijões ou sementes e uma série de poços ou orifícios dispostos em um quadro. O objetivo é normalmente capturar mais peças do seu oponente do que capturam suas. Variações populares dentro da família Mancala incluem Oware, Bao, Omweso e muito mais. Este jogo traz a você uma implementação envolvente de vários jogos de Mancala, como Kalah, Oarare e Congkak.
A configuração do jogo inclui uma placa com 6 pequenos poços, conhecidos como casas, de cada lado, e um poço grande, referido como uma zona final ou loja, em cada extremidade. Seu objetivo é capturar mais sementes do que seu oponente. Vamos nos aprofundar nas regras específicas para duas versões populares: Kalah e Oware.
Regras de Kalah:
- Configuração inicial: No início do jogo, coloque quatro (ou cinco a seis) sementes em cada casa.
- Controle e pontuação: Cada jogador controla as seis casas e suas sementes do lado do quadro. Sua pontuação é determinada pelo número de sementes na loja à sua direita.
- Semeando sementes: por sua vez, remova todas as sementes de uma de suas casas. Movendo-se no sentido anti-horário, solte uma semente em cada casa, incluindo sua própria loja, mas não o do seu oponente.
- Captura: Se a última semente semeada pousar em sua casa vazia, e a casa oposta contém sementes, você captura a última semente e as sementes da casa oposta, colocando -as em sua loja.
- Movimentos adicionais: se a última semente semeada aterrissar em sua loja, você ganha uma jogada extra. Não há limite para o número de movimentos que você pode fazer em um único turno.
- End End: O jogo termina quando um jogador não tem mais sementes em nenhuma de suas casas. O outro jogador então move todas as sementes restantes para sua loja e o jogador com mais sementes em suas vitórias.
Regras de Oware:
- Configuração inicial: comece com quatro (ou cinco ou seis) sementes em cada casa. Cada jogador controla as seis casas do seu lado, e sua pontuação é baseada nas sementes da loja à sua direita.
- Semeando: por sua vez, pegue todas as sementes de uma de suas casas e as distribua no sentido anti-horário, uma semente por casa, excluindo as casas de pontuação final e a casa da qual você pegou as sementes. Se uma casa contiver 12 ou mais sementes, ela é ignorada e a décima segunda semente será colocada na próxima casa.
- Captura: a captura ocorre quando você leva a casa de um oponente para exatamente duas ou três sementes com sua última semente semeada. Essas sementes, juntamente com quaisquer casas anteriores trazidas para duas ou três sementes durante o mesmo turno, são capturadas e colocadas em sua casa de pontuação.
- Movimentos forçados: se as casas do seu oponente estiverem vazias, você deverá fazer um movimento que lhes dê sementes. Se não for possível esse movimento, capture todas as sementes em seu território, encerrando o jogo.
- End End: O jogo termina quando um jogador captura mais da metade das sementes, ou quando os dois jogadores tomaram metade (resultando em empate).
O que há de novo na versão mais recente 1.4.1
Última atualização em 6 de agosto de 2024 - Esta versão inclui correções importantes de bugs para aprimorar sua experiência de jogo.