Mancala games

Mancala games

Conseil 1.4.1 31.4 MB by Vadym Khokhlov Jun 27,2025
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Description de l’application

Si vous cherchez une expérience de jeu de société captivante pour deux joueurs, la famille Mancala propose une gamme diversifiée de délices stratégiques. Ces jeux, enracinés dans des traditions anciennes, impliquent de petites pierres, des haricots ou des graines et une série de fosses ou de trous disposées sur une planche. L'objectif est généralement de capturer plus de pièces de votre adversaire que de la ne capture. Les variations populaires au sein de la famille Mancala comprennent Oware, Bao, Omweso et plus encore. Ce jeu vous apporte une implémentation engageante de plusieurs jeux de Mancala, tels que Kalah, Oware et Congkak.

La configuration du jeu comprend une planche avec 6 petites fosses, appelées maisons, de chaque côté, et une grande fosse, appelée zone ou magasin, à chaque extrémité. Votre objectif est de capturer plus de graines que votre adversaire. Plongeons les règles spécifiques pour deux versions populaires: Kalah et Oware.

Règles de Kalah:

  1. Configuration de démarrage: Au début du jeu, placez quatre (ou cinq à six) graines dans chaque maison.
  2. Contrôle et score: chaque joueur contrôle les six maisons et leurs graines de leur côté du tableau. Votre score est déterminé par le nombre de graines dans le magasin à votre droite.
  3. Semer les graines: À votre tour, retirez toutes les graines de l'une de vos maisons. En vous déplaçant dans le sens antihoraire, déposez une graine dans chaque maison, y compris votre propre magasin mais pas celle de votre adversaire.
  4. Capture: Si les dernières graines semées atterrissent dans votre maison vide et que la maison opposée contient des graines, vous capturez à la fois la dernière graine et les graines de la maison opposée, en les plaçant dans votre magasin.
  5. Mouvements supplémentaires: Si la dernière graine semée atterrit dans votre magasin, vous gagnez un déménagement supplémentaire. Il n'y a pas de limite au nombre de mouvements que vous pouvez effectuer en un seul tour.
  6. Fin du jeu: Le jeu se termine lorsqu'un joueur n'a plus de semences dans aucune de leurs maisons. L'autre joueur déplace ensuite toutes les graines restantes dans leur magasin, et le joueur avec le plus de graines de leur magasin gagne.

Règles oware:

  1. Configuration de démarrage: commencez par quatre (ou cinq ou six) graines dans chaque maison. Chaque joueur contrôle les six maisons de leur côté, et leur score est basé sur les graines du magasin à sa droite.
  2. Semis: À votre tour, prenez toutes les graines de l'une de vos maisons et distribuez-les dans le sens antihoraire, une graine par maison, à l'exclusion des maisons de score final et de la maison à partir de laquelle vous avez pris les graines. Si une maison contient 12 graines ou plus, elle est ignorée et la douzième graine est placée dans la maison suivante.
  3. Capture: La capture se produit lorsque vous apportez la maison d'un adversaire à exactement deux ou trois graines avec votre dernière graine semée. Ces graines, ainsi que toutes les maisons précédentes apportées à deux ou trois graines au cours du même tour, sont capturées et placées dans votre maison de notation.
  4. Mouvements forcés: si les maisons de votre adversaire sont vides, vous devez faire un mouvement qui leur donne des graines. Si aucune décision de ce type n'est possible, capturez toutes les graines de votre territoire, terminant le jeu.
  5. Fin du jeu: Le jeu se termine lorsqu'un joueur capture plus de la moitié des graines, ou lorsque les deux joueurs ont pris la moitié (entraînant un match nul).

Quoi de neuf dans la dernière version 1.4.1

Dernière mise à jour le 6 août 2024 - Cette version comprend des corrections de bogues importantes pour améliorer votre expérience de jeu.

Captures d’écran Mancala games

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