
申請說明
如果您正在為兩個玩家尋找迷人的棋盤遊戲體驗,那麼Mancala家族提供了各種各樣的戰略樂趣。這些遊戲植根於古老的傳統,涉及小石頭,豆類或種子以及一系列排列在木板上的坑或孔。目的通常是捕捉對手的碎片,而不是捕獲對手。 Mancala家族中的流行變體包括Oware,Bao,Omweso等。該遊戲為您帶來了一些曼卡拉遊戲,例如Kalah,Oware和Congkak。
遊戲設置包括一個帶有6個小坑的木板,每一側都稱為房屋,並在兩端被稱為終端區域或商店。您的目標是捕獲比對手更多的種子。讓我們深入研究兩個流行版本的具體規則:Kalah和Oware。
卡拉規則:
- 開始設置:在遊戲開始時,將四個(或五到六個種子)放在每個房屋中。
- 控制和評分:每個玩家都將六座房屋及其種子控制在板的側面。您的分數取決於您右邊商店中種子的數量。
- 播種種子:輪到您,從您的一間房屋中取出所有種子。逆時針移動,將一個種子放在每個房屋中,包括您自己的商店,而不是對手的商店。
- 捕獲:如果最後一個播種的種子降落在您的空房子裡,而對面的房子裡有種子,則可以捕獲對面房子的最後一個種子和種子,將它們放在商店中。
- 其他動作:如果最後一個播種的種子降落在您的商店中,您將獲得額外的動作。您可以在一轉的行動數量沒有限制。
- 遊戲結束:遊戲結束時,一位玩家不再在任何房屋中都有種子。然後,另一個玩家將所有剩餘的種子都移到了他們的商店,而商店中種子中最多的玩家則獲勝。
OWARE規則:
- 開始設置:在每個房屋中以四個(或五個或六個)種子開始。每個玩家都控制著他們身邊的六座房屋,他們的分數基於商店中的種子。
- 播種:輪到您,從您的一間房屋中拿走所有種子,逆時針分配它們,每個房子一個種子,不包括最終得分屋和您拿走種子的房屋。如果房屋含有12種或更多種子,則將其跳過,然後將第十二種子放在下一所房屋中。
- 捕獲:當您將對手的房子帶到最後一個播種的種子時,就會發生捕獲。這些種子,以及在同一回合中帶到兩個或三個種子的任何以前的房屋都被捕獲並放在您的得分房中。
- 強迫舉動:如果您的對手的房屋是空的,則必須採取行動,使他們有種子。如果沒有這種行動,請在您的領土上捕獲所有種子,結束遊戲。
- 遊戲結束:當一個玩家捕獲超過一半的種子,或者兩個玩家都拿下一半時(導致平局)時,遊戲結束了。
最新版本1.4.1中有什麼新功能
最後一次更新於2024年8月6日 - 此版本包括重要的錯誤修復程序,以增強您的遊戲體驗。
Mancala games屏幕截圖
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