No emocionante jogo Roblox *Pressão *, dominar a arte da sobrevivência contra vários monstros é crucial para passar por cada sala incólume. Sejam encontros aleatórios ou monstros de nós específicos, entender seu comportamento e as estratégias certas o ajudará a aperfeiçoar suas corridas. Abaixo, mergulharei nas táticas para sobreviver a cada monstro em *pressão *, garantindo que você esteja bem equipado para lidar com o que aparecer no seu caminho. Lembre -se, embora se esconder possa ser uma estratégia essencial, esteja atento à Cleitrofobia, que o forçará a se esconder se você ficar muito tempo. Em vez disso, preste atenção às dicas de cada monstro para cronometrar suas ações perfeitamente.
Pandemônio
Imagem do escapista Quando você percebe as luzes piscando, é um sinal de que o pandemônio pode gerar. Não corra para um armário imediatamente para evitar desencadear a cleitrofobia. Em vez disso, fique perto de um armário e aguarde o rugido distinto de Pandemonium. Este monstro matará instantaneamente alguém em sua linha de visão que não está escondida. Se chegar ao seu armário, você será empurrado em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado na tela à medida que se move. Sobreviva a isso e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
Imagem do escapista Good Pessoas escondidas atrás de portas falsas em salas com becos sem saída. Entrar em uma porta falsa leva a uma morte instantânea. Para evitar esse destino, ouça dicas como respirar, rosnar, faíscas ou linhas de varredura na placa do caminho naval perto da porta. Em quartos escuros, as portas falsas terão uma tela de caminhos navais iluminados, enquanto as portas reais permanecem escuras. Se o HQ lhe dar um caminho sem revelar o incorreto, seja mais cauteloso de portas falsas.
EFESTAÇÃO
Imagem do escapista Este monstro semelhante a um tubarão aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazer o Eyefestation Dawn.
Lucros
A imagem do escapista que encontra lulas é direta: desligue sua luz e mantenha uma distância segura. Eles aparecem em salas escuras ou áreas escurecidas por outros monstros. Ao desligar sua luz e dar -lhes um amplo lugar, você pode facilmente navegar por eles.
Armário vazio-massa
Imagem do escapista Esses slimes podem gerar dentro de armários. Entrar em um armário com eles causa danos e o prende. Sempre verifique se há lodo roxo antes de se esconder. Se preso, você sofrerá danos contínuos até ser libertados por outro jogador ou morte.
Morador da parede
Imagem do escapista emergindo das paredes, os moradores da parede perseguem e matam instantaneamente se o pegarem. Ouça seus passos distintos. Voltar para encará -los os faz recuar. Se eles atacarem um companheiro de equipe, você pode se aproximar e atacá -los. Inchar -os e fazer outro jogador matá -los é uma estratégia eficaz. Se um nó em roaming como o pescador os encontrar, ele matará o morador da parede, deixando para trás um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, a carne de um morador de parede morta com jogador está com defeito e não vai curar.
Redentor e cabide
A imagem do escapista que encontra o Redentor Revolver aciona um mini-jogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. Ter sucesso e você atirar no cabide; Falha e você atirará em si mesmo ou sofre danos nas facadas do cabide.
Carteiros e velas
A imagem dos porta -velas escapistas pode ficar atordoada com a luz, mas fica enfurecida se exposta por mais de três segundos, perseguindo você. Use a luz esporadicamente para diminuir a velocidade. Eles causam baixos danos se chegarem a você, por isso é melhor do que enfurecê -los. Os Candlebrutes, uma variante mais difícil, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados e são mais rápidos. Eles ficam enfurecidos após cinco segundos de exposição à luz.
O pescador
Imagem do escapista O pescador e suas variantes são comuns em pressão . As luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada, levando você a se esconder em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e, se você não se esconder, ele inspirará alguém em sua linha de visão.
Pinkie
Pinkie se comporta de maneira semelhante ao pescador, mas sem o aviso de luzes tremeluzentes. Um som estridente sinaliza sua abordagem e você deve se esconder em um armário. Ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger reflete o comportamento do pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se em um armário sobre essas dicas. Ao contrário de outros, Froger se recupera de volta ao longo do caminho, então esteja pronto para se esconder novamente.
Chainsmoker
A chegada do Chainsmoker é marcada por luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocalho. Ele emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. Esconda quando a tela tremer para evitar o gás. Chainsmoker é um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz é o mais rápido dos monstros do nó. Screching sinaliza sua abordagem, e um rugido alto indica que é hora de se esconder. Seja rápido devido à sua velocidade.
BottomFeeder
Imagem do escapista encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá -lo. Se pegos, um mini-jogo exige que você misture Q e E (ou botões especiais no celular) para escapar, drenando sua saúde. Ganhar o mini-jogo repele temporariamente o monstro.
O divino
Imagem do escapista em Oxygen Gardens, o Divino permanece passivo, a menos que você pise na grama, desencadeando sua hostilidade. Eles causam 75 danos se o pegarem. Evite a grama e tenha cuidado com o seu potencial de combinar com outros monstros, como o Eyefestation.
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