Blizzard ได้เปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับระบบที่อยู่อาศัยในเกมที่กำลังจะมาถึงในการเปิดตัวใน *World of Warcraft: เที่ยงคืน * ในขณะที่แฟน ๆ จะต้องรอจนกระทั่งหลังจาก * สงครามภายใน * เพื่อสัมผัสกับคุณลักษณะนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Worldsoul Saga ตัวอย่างก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นถึงระดับการปรับแต่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนซึ่งทำให้ชุมชนประหลาดใจ
บล็อกนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงวิดีโอในเกมที่แสดงให้เห็นถึงระบบการจัดตำแหน่งเฟอร์นิเจอร์ที่ซับซ้อน ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากระบบกริดที่จัดรายการโดยอัตโนมัติเพื่อให้สามารถจัดเรียงที่แม่นยำและง่ายดาย ระบบยังอนุญาตให้ตกแต่งวัตถุขนาดใหญ่เช่นชั้นวางหรือตารางที่มีอุปกรณ์เสริมขนาดเล็กที่ยังคงติดอยู่แม้ในขณะที่มีการเคลื่อนย้ายรายการที่ใหญ่กว่าเพิ่มสัมผัสแบบไดนามิกในการออกแบบภายใน
ระบบที่อยู่อาศัยแนะนำสองโหมดที่แตกต่างกันเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่แตกต่างกัน โหมดพื้นฐานนำเสนอวิธีการที่ตรงไปตรงมาในการจัดระเบียบพื้นที่ของคุณเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการตั้งค่าบ้านอย่างรวดเร็ว ในทางกลับกันโหมดขั้นสูงได้รับการปรับแต่งสำหรับผู้สร้างสร้างสรรค์ให้ความสามารถในการหมุนวัตถุบนแกนทั้งสามและซ้อนกันในรูปแบบที่เป็นนวัตกรรม โหมดนี้ช่วยให้สามารถสร้างการตกแต่งภายในที่ซับซ้อนและน่าทึ่งซึ่งสะท้อนสไตล์ของผู้เล่นอย่างแท้จริง
รูปภาพ: blizzard.com
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของระบบที่อยู่อาศัยคือความสามารถในการปรับขนาดวัตถุซึ่งช่วยให้การออกแบบที่ปรับแต่งให้เหมาะกับขนาดตัวละครที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นโนมส์สามารถสร้างพื้นที่สบายและอบอุ่นในขณะที่เผ่าพันธุ์ขนาดใหญ่เช่น Tauren สามารถออกแบบเลย์เอาต์ที่กว้างขวางมากขึ้น นอกจากนี้ชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์บางชิ้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับระบบที่อยู่อาศัยนี้จะรองรับการปรับสีแม้ว่าสินทรัพย์มรดกอาจไม่รวมคุณสมบัตินี้
ด้วย * เที่ยงคืน * ยังอยู่ห่างออกไปหลายเดือน Blizzard ยังคงความตื่นเต้นมาใช้โดยปล่อยทีเซอร์และอัปเดตเกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงเป็นประจำ กลยุทธ์นี้ทำให้มั่นใจได้ว่าฐานผู้เล่นยังคงมีส่วนร่วมและคาดหวังการปรับปรุงในอนาคตให้กับ *World of Warcraft *