
Ang Japanese Mahjong ay isang nakakaakit na laro na nilalaro sa ilalim ng natatanging mga patakaran ng estilo ng Hapon. Sa bersyon na ito, ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa laro sa pamamagitan ng isang slider na matatagpuan sa ilalim ng screen. Sa pamamagitan ng paglipat ng slider, pumili ka ng isang tile, at may isang gripo, maaari mo itong itapon. Ang layunin ay upang makabuo ng isang panalong kamay na binubuo ng apat na melds at isang pares. Halimbawa, ang isang panalong kamay ay maaaring magmukhang ganito: \ [1, 2, 3 \] \ [6, 6, 6 \] \ [6, 7, 8 \] \ [n, n, n \] \ [4, 4 \]. Gayunpaman, ang ilang mga kamay ay hindi wasto kung may kasamang chi, pon, o bukas na gumagalaw.
Mahalaga na maging maingat kapag gumagamit ng 1 at 9 na tile sa Chi at Pon, dahil maaaring makaapekto ang mga ito sa bisa ng iyong kamay. Sa Japanese Mahjong, na mayroong hindi bababa sa isang Yaku, o elemento ng pagmamarka, ay mahalaga para sa isang wastong kamay. Maaari mong makamit ang isang Yaku sa pamamagitan ng pagdedeklara ng REACH, na nagkakahalaga ng 1,000 puntos. Tandaan na hindi mo maipahayag na maabot kung ginamit mo na ang Chi, Pon, o Buksan ang Kan. Ang isang saradong kamay, isa na hindi gumagamit ng mga pagkilos na ito, ay maaaring magbunga ng mas mataas na puntos.
Ang pag -unawa sa konsepto ng isang nawalang kamay ay mahalaga. Ang isang nawawalang kamay ay nangyayari kapag ang iyong kamay ay naghihintay upang manalo ngunit hindi makumpleto ng pagtapon ng ibang manlalaro dahil naitapon mo na ang isang panalong tile sa iyong sarili. Kahit na sa isang nawawalang kamay, ang pagguhit sa sarili ay nananatiling isang mabubuhay na pagpipilian. Ang pangunahing diskarte dito ay upang matiyak na hindi ka kailanman manalo ng ibang player (RON) na may tile na dati mong itinapon. Laging pag -aralan ang mga discard ng iba pang mga manlalaro upang mangatuwiran ang mga potensyal na nanalong kamay at ma -secure ang iyong tagumpay.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 6.10.1
Huling na -update noong Oktubre 12, 2024 - na -update ang panlabas na SDK.