Ang minamahal na co-op na pakikipagsapalaran ng Hazelight, Split Fiction , ay nakamit ang isang kamangha-manghang milyahe, na nagbebenta ng halos apat na milyong kopya. Ang kahanga -hangang figure na ito ay nakumpirma ng publisher EA sa kanilang pinakabagong mga resulta sa pananalapi, kung saan pinasasalamatan nila ang paglulunsad ng laro bilang "matagumpay na matagumpay." Kinilala din ng EA ang split fiction bilang isang makabuluhang nag -aambag sa kanilang malakas na pagtatapos sa 2025 taong pinansiyal.
Sa isang nagaganyak na post sa social media, ipinagdiwang ni Hazelight ang balita, na nagsasabi, "4 milyon na nabili !!!! Kaya marami sa inyo ang pumili ng split fiction na, kamangha -manghang ... nakikita ang kasiyahan na mayroon ka sa aming laro at ang pag -ibig na ipinakita mo para sa Mio, Zoe at bawat isa ay nagpainit sa aming mga puso dito sa Hazelight. At napakaraming mainit na aso na ginawa ..."
Ang split fiction ay sumisira sa mga manlalaro sa magkakaibang mundo na ginawa ng dalawang manunulat ng fiction, na nag-aalok ng isang groundbreaking co-op na karanasan kung saan ang dalawang manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro kahit na isa lamang ang nagmamay-ari nito. Inilunsad noong Marso, ang laro ay mabilis na naging hit para sa hazelight at taga -disenyo na si Josef Fares, na nagbebenta ng higit sa dalawang milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo. Nakatakda din itong maging isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2, habang nagsisimula ang pag -unlad ng Hazelight sa kanilang susunod na proyekto.
Ang pagdaragdag sa kaguluhan, ang isang adaptasyon ng pelikula ng split fiction ay nasa mga gawa, na pinamumunuan ng Story Kitchen, ang studio sa likod ng mga pelikulang Sonic. Kasalukuyan silang nagtitipon ng isang koponan ng mga manunulat, isang direktor, at isang cast na isasama si Sydney Sweeney.
Sa aming pagsusuri sa Fiction ng IGN , pinuri namin ang laro bilang "isang dalubhasang ginawa at sumisipsip ng pakikipagsapalaran ng co-op na pinballs mula sa isang genre na matindi sa isa pa." Nabanggit namin na nag-aalok ito ng "isang rollercoaster ng mga ideya at estilo ng gameplay na karaniwang itinapon nang mabilis na ipinakilala nila," pinapanatili ang karanasan "na hindi kapani-paniwala na sariwa para sa buong, 14 na oras na tagal nito."