死亡擱淺3可能不在小島的領導下
死亡擱淺2為“無盡續集”讓路
死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima透露,他已經有一個概念,即《死亡擱淺3》可能是一個概念,但他沒有計劃自己掌管該項目。在5月8日接受VGC採訪時,Kojima分享了一項名為“板門”的功能,該功能將在DS2中引入,可以為許多續集鋪平道路。此功能將使該系列能夠擴展到不同的國家,從而創造出“無盡續集”的潛力。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”但是,他堅定地說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到這一點。”這意味著,雖然粉絲可能看不到小島定向的續集,但原始創作者的願景仍然可以由其他開發人員提出。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
COVID-19的大流行顯著影響了死亡障礙的主題方向2。在2019年11月的全球鎖定之前發布,第一場比賽的核心信息是關於連接性的。考吉瑪解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說的是,讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
然而,大流行的開始反映了遊戲的敘述,因為它強調了手性網絡的至關重要的作用,類似於現實生活中的互聯網。小島指出:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還指出了連通性的悖論,觀察了互聯網在將人聯繫起來的同時,還促進了社會,並將社會推向了元群落,減少了面對面的互動。他說:“人類之間的交流並不意味著這種方式。您會偶然遇到人們,或者看到您沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”
這一觀點的轉變導致Kojima重新考慮了DS2的最初主題。他反映:“連接這麼多的東西也許不是一件好事,”這種影響影響了遊戲的故事情節。遊戲徽標中的鏈條反映了這些主題:第一場遊戲的“讓我們連接”與DS2的“我們不應該連接”。小島暗示了對連接性的更深刻的思考,並說:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
儘管遠離導演死亡擱淺3,但武師並沒有放慢腳步。 2023年12月,他和電影製片人喬丹·皮爾(Jordan Peele)在2023年遊戲獎上宣布了他們的新遊戲OD,該遊戲與Microsoft Game Studios合作開發。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,小島將在PlayStation在2024年1月的PlayStation表面上宣布的“下一代動作間諜遊戲”中與PlayStation合作。這將是一個全新的原始IP,這是一個重要的里程碑,因為Kojima慶祝了他的遊戲生產生涯的40週年。他表示:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我作品的高潮。” DS2完成後,該遊戲的開發將開始。
儘管這些項目即將到來,但粉絲們可以期待即將發行死亡擱淺的2:在2025年6月26日在PlayStation 5上的海灘上。有關遊戲的最新更新,請務必查看我們有關死亡擱淺2:在海灘上的全面文章。