申請說明
骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,都以各種形式存在。本指南在100個單詞中介紹了兩種基本類型:無處不在的六麵模具(Cube),編號為1-6,是板上的主食和craps之類的賭場遊戲。較不常見但同樣有用的是四麵模(四麵體),顯示數字1-4。兩者都提供公平,隨機的結果,對遊戲機製至關重要。
客觀的
目的是根據選定的規則通過擲骰子來實現特定的組合或總和。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個可選的分數表。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:點等於兩個骰子的總數。
組合獎金:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 七個總數:滾動七個經常會獲得分量分。
評分示例
總分:玩家積累了單獨的骰子擲骰總數。
特殊擲獎金:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:目標分數(例如50)確定獲勝者。
\ - 回合:固定數量的回合,總分獲勝最高。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與同伴一起玩樂。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。
two simple dice屏幕截圖
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