程序描述
骰子,游戏的基本工具和随机数的生成,都以各种形式存在。本指南在100个单词中介绍了两种基本类型:无处不在的六面模具(Cube),编号为1-6,是板上的主食和craps之类的赌场游戏。较不常见但同样有用的是四面模(四面体),显示数字1-4。两者都提供公平,随机的结果,对游戏机制至关重要。
客观的
目的是根据选定的规则通过掷骰子来实现特定的组合或总和。
游戏玩法
\ - 设置:需要两个六面骰子和一个可选的分数表。
\ - 滚动:玩家交替滚动两个骰子。
\ - 评分:根据骰子掷骰结果授予积分。
基本规则
\ - 骰子总和:点等于两个骰子的总数。
组合奖金:
\ - 双打:(例如,两个3s)产生奖励点。
\ - 七个总数:滚动七个经常会获得分量分。
评分示例
总分:玩家积累了单独的骰子掷骰总数。
特殊掷奖金:
\ - 双打: +10点
\ - 总计7: +5分
变体
\ - 目标分数:目标分数(例如50)确定获胜者。
\ - 回合:固定数量的回合,总分获胜最高。
尖端
\ - 享受:简单是关键;优先与同伴一起玩乐。
\ - 得分跟踪:跟踪分数增强了竞争方面。
two simple dice应用截图
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